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天真爛漫キュイの探求【Patrol of Athenes】(2024/12/09メンテ後 ~ 12/17 12:59)

天真爛漫キュイの探求
天真爛漫キュイの探求



あらすじ Edit Edit

死の芸術討伐に郊外へと訪れた館長とキュイ。
そこで彼女は好奇心の赴くままに、
初めて見る美しい光景の虜となる――

概要 Edit Edit

期間中解放されるイベント限定の挑戦ステージ(BATTLEタブ)をクリアするとイベント専用アイテムを獲得できます。
獲得したイベント専用アイテムは、交換所にて様々な報酬と交換することができます。

より高難易度の挑戦ステージほどイベント専用アイテムを効率よく集めることができます。
イベント期間内にどこまでクリアできるか挑戦しつつ、
到達できたステージのクリアを繰り返して目玉報酬の獲得を目指しましょう!

※イベント限定の挑戦ステージは「クエスト挑戦券」を必要数所持していることで何度でも挑戦できます。
※「クエスト挑戦券」はSTORY 1話クリア時の報酬のほか、イベント期間中にAP・BPを消費することや
 イベント限定挑戦ステージ累計★評価報酬、イベント限定ログインボーナスにて獲得できます。
※「クエスト挑戦券」はイベント限定ステージクリア時に消費され、撤退時はすべて返却されます。
 スキップ時はスキップ回数分の「クエスト挑戦券」が消費されます。
※本イベント期間終了後、未使用の「クエスト挑戦券」はすべて、1枚当たり500銀貨に自動変換されます。


イベントストーリーの解放に必要な「ストーリーキー【天真爛漫キュイの探求】」は累計★評価報酬で獲得できます。
※イベント限定挑戦ステージの★評価の累計数はイベント限定の挑戦ステージ(BATTLEタブ)のものがカウントされ、
STORYタブのステージは対象外となります。


◆開催期間
2024年12月10日 メンテナンス明け ~
2024年12月17日 12:59
報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。


◆前回のイベント(天真爛漫キュイの探求【Patrol of Athenes】)からの変更点

当イベントにて以下の調整を行っております。

◇報酬交換

★5イマージュの限界突破経験値を+1できるアイテム「イマージュの魂晶」を追加いたしました。
上記に伴い、ガチャへのマイレージ追加や商品の追加を行っております。
※詳細は、ゲーム内にてご確認ください。


◆目玉報酬

  • メモリーNo.35『深緑に揺れる笑顔の煌めき』

    メモリーNo.35『深緑に揺れる笑顔の煌めき』
    ◆メイン効果1
    攻撃アップ中・全:味方全員の攻撃最大4%増加
    ◆メイン効果2
    ブグロー敏捷アップ・中:ブグローの敏捷最大10%増加
    ◆サブ効果
    精神0.5%増加

    他、天真爛漫キュイの探求【Patrol of Athenes】にて獲得点20%UP効果!

    ※獲得点UP効果は強化段階に関わらず効果を発揮します。
    ※メイン効果と獲得点UP効果はメモリーを編成することで効果を発揮します。

  • イマージュの魂晶
  • ミラージュシルバー
  • ミラージュゴールド
  • 無名の明鏡・大
  • 藝晶石×100 ×20
  • 天真爛漫キュイの探求ガチャチケット
  • ★5確定ガチャ半券チケット×5
  • 各種創作道具

◆イベントアイテム
【古代のメダル【天真爛漫キュイの探求】】
古代のメダル
獲得数に応じてイベント「天真爛漫キュイの探求【P.O.A】」の報酬と交換できるアイテム。

かなり昔に作られたとみられるメダルのようなもの。
中央に埋められた宝石からは神秘的な輝きを感じる。

TIPS Edit Edit

ステージの追加 Edit Edit

BATTLE9以降の高難易度バトルステージはイベント開始後翌日から順次追加されます。

クエスト日時
BATTLE10 HYPER EXT2024年12月10日 04:00から
BATTLE11 ULTRA EXT2024年12月12日 04:00から
BATTLE12 ULTRA EXT2024年12月12日 04:00から

またストーリーは、プロローグとなる1話分のストーリーがイベント開催時より解放され、
エピローグとなるストーリー1話分が、2024年12月12日 13:00に追加されます。

期間限定クエスト挑戦券について Edit Edit

イベント期間中はAP・BPの消費量に応じて挑戦券が手に入ります。
これがないと今回の交換用アイテムの手に入るBATTLEに参加できないので、
可能な限り収集しましょう!

クエスト挑戦券はゲージを最大まで溜めると1枚獲得できます。

ゲージの最大値は100ptで、APまたはBPを消費するステージをクリアすると
1AP→10pt1BP→100ptのゲージが溜まります。

毎日5回まで、ステージクリア時に100のゲージがボーナスとして付与されます。

イベント特効キャラ Edit Edit

ぶらんこ【キュイ】を編成して出撃すると、獲得できるイベント専用アイテム数に補正が付きます。
※補正値はキャラクターの強化段階に応じて上昇します。

紹介映像を見る

ぶらんこ【キュイ】

強化段階補正値
限界突破前+ 60%(1.60倍)
限界突破+1+ 95%(1.95倍)
限界突破+2+115%(2.15倍)
限界突破+3+129%(2.29倍)
限界突破+4+140%(2.40倍)
限界突破+5+150%(2.50倍)

期間限定強化ミッション Edit Edit

イベント期間中、「ぶらんこ【キュイ】」を限界突破した段階に応じて、
ショップにて★4専用アクセサリとの交換に必要な「ミラージュシルバー」を
報酬としてもらえるミッションが解放されます。
開催期間:2024年12月19日 12:59まで
※ミッション報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。

イベントミッション

強化段階報酬のミラージュシルバー
限界突破+11
限界突破+22
限界突破+33
限界突破+44
限界突破+55

イベント限定ステージ Edit Edit

- クリックで開閉

クエスト消費
挑戦券
BOSS出現
ターン
獲得
銀貨
ドロップアイテム(太字は確定枠)
BATTLE1
EASY
1344古代のメダル(170)、古代のメダル(29,25,21,17)、
油彩画系★1~3、イマージュの書I~III
BATTLE2
NORMAL
1459古代のメダル(220)、古代のメダル(31,26,22,18)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE3
HARD
2571古代のメダル(490)、古代のメダル(65,57,48,39)、
油彩画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE4
VERY HARD
4688古代のメダル(1230)、古代のメダル(151,131,111,90)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE5
EXTREME
57105古代のメダル(1810)、古代のメダル(215,186,158,129)、
油彩画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE6
EXTREME
67111古代のメダル(2440)、古代のメダル(280,242,205,168)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE7
SUPER EXT
64,7116古代のメダル(2740)、古代のメダル(340,260,300,220,180)、
油彩画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE8
SUPER EXT
74,6121古代のメダル(3390)、古代のメダル(408,360,312,264,216)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE9
HYPER EXT
74,7125古代のメダル(3600)、古代のメダル(421,371,322,272,223)、
油彩画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE10
HYPER EXT
84,6126古代のメダル(4360)、古代のメダル(496,437,379,321,262)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE11
ULTRA EXT
84,7131古代のメダル(4650)、古代のメダル(506,446,387,327,267)、
油彩画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE12
ULTRA EXT
94,6132古代のメダル(5550)、古代のメダル(580,512,444,375,307)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV

※特効なしの場合の値を算出してます。

計算式:
ドロップ数(補正なし) = 切捨 { ドロップ数 / ( 1 + ボーナス率 ) }

攻略情報 Edit Edit

前書き Edit Edit

イベントの遊び方

イベント限定の挑戦ステージに登場する巨大ボスは高難易度になるほど手強くなります。
ボスは状態異常:感電を無効化し、技法によって自身の攻撃を強化しながら戦う強力な相手となっています。

後半のステージではさらなる困難が待ち受けています。
ボスは状態異常:影縫に対して耐性を持たないため、ボスの移動を封じて苛烈な攻撃を抑えるか、
ボスが弱点とする風エレメントの技法や工芸のボスに対して威力が上がるポテンシャルなどを組み合わせ、
ダメージUPを図り短期決戦に持ち込むことで、勝利を掴みましょう。

ボス詳細解説 Edit Edit

基本はイベント45_アルバーヌ、生と死を見つめて【Patrol of Athenes】と同じ対策でOK。
前半戦は硬い敵が多めに配置されている点は注意だが、そこまで強くない印象。

今回のイベントの特徴は基本的に3つ

  1. ステージの形状
  2. ボスの感電無効
  3. ボスの自己攻撃力強化
 

【ステージの形状】
開始直後のステージの形状が特殊で、図に示すように中央の一本道しか通れないようになっている。

初期配置

またしても石柱にされるアブネーナさん。

なので、

  • 足の最も遅いキャラを編成の3番目
  • 足の最も速いキャラを編成の1・5番目

に組み込むように気をつける必要がある。
※しなくても何とかなるが、序盤の移動で詰まってグダる。

しかも一本道にはメガソウル(入魂ゲージ+50%)が敷き詰められているため、可能な限り無駄なく分配したいところ。
ここはオートを切って調整したい。

 

【ボスの感電無効】
感電が効かない。
まぁ、感電の状態異常は技の最大射程と回避率の低下なのであまり関係ないかもしれない。
範囲攻撃の範囲もあまり広くないし。

 

【ボスの自己攻撃力強化】
一番厄介な今回のイベント仕様。
何をしても10~20%攻撃を上昇させてしまう。通常攻撃も込みで。
火傷で技の発動を封印するのが定石だが、可能であれば攻撃力デバフも入れたい。
猛毒による毒殺も可能だが、そんなに硬くないので効率よく2回轢きを決めて削りたい。

 

【初期BOSSステータス】
改作獣
NAME:改作獣
LV:3
系統:工芸
移動:4(歩行)
体力:65791
受流:12%
回避:13%
情熱:131
テンポラリ:不動
パッシブ:不動/感電無効/通常攻撃時、自身の攻撃増加 Lv.1

所有スキル

血錆の記憶
範囲内の敵に104.4%の物理ダメージ(物理エレメント)
自身の攻撃10%増加
燃料補給
敵に96.1%の特殊ダメージ(炎エレメント)
与ダメージに応じて自身の体力回復
自身の攻撃10%増加
眼光炯炯
範囲内の敵に107.4%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象に割合で感電付与<2ターン>
味方全体の攻撃20%増加

BATTLE7以降について Edit Edit

ザコ敵がほとんどいなくなるが、BOSSの改作獣が時間を空けて2体出現する。
今までは片方がハリボテだったが、今回から2体とも性能が同じなので、攻撃の配分を見極めていこう。

体力50%で技が変化する。
排斥擠陥は3マスノックバックが追加されるので注意。

また、ステージ序盤の一本道に敷き詰められていたメガソウルがただのソウルになっていることにも注意。
入魂ゲージを溜め辛いので気炎スキルも欲しいところ。

 

【BATTLE7 BOSS追加ステータス】

排斥擠陥
血錆の記憶と引き換えにアクティブ化
範囲内の敵に162.8%の物理ダメージ(物理エレメント)
自身の攻撃30%増加
命中対象を3マス弾き飛ばす
炎戯
燃料補給と引き換えにアクティブ化
敵に150.0%の特殊ダメージ(炎エレメント)
与ダメージに応じて自身の体力回復
自身の攻撃30%増加

需要不明のデータたち Edit Edit

- ボスデータ

BATTLELv体力受流回避情熱テンポ
ラリ
パッシブ
Lv
血錆
威力
血錆
Aバフ
排斥
威力
ノック
バック
排斥
Aバフ
燃料
威力
燃料
Aバフ
炎戯
威力
炎戯
Aバフ
眼光
威力
眼光
感電
眼光
Aバフ
136579112%13%131不動1104.4%10.0%96.1%10.0%107.4%2ターン20.0%
288027012%13%131不動1104.4%10.0%96.1%10.0%107.4%2ターン20.0%
31510054113%14%131不動1104.4%10.0%96.1%10.0%107.4%2ターン20.0%
42719698320%22%131不動3131.3%15.0%120.8%15.0%135.0%3ターン25.0%
54125601222%24%131不動3131.3%15.0%120.8%15.0%135.0%3ターン25.0%
64828552623%25%131不動3131.3%15.0%120.8%15.0%135.0%3ターン25.0%
75542842332%31%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
75542842332%31%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
85844562433%31%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
85844562433%31%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
96146282533%32%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
96146282533%32%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
106448002734%32%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
106448002734%32%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
116749722834%33%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
116749722834%33%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
127051442935%33%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
127051442935%33%131不動5158.3%20.0%162.8%3マス30.0%145.7%20.0%150.0%30.0%162.8%5ターン30.0%
 

報酬一覧 Edit Edit

- ★獲得報酬


必要数
報酬個数
1クエスト挑戦券3
2クエスト挑戦券4
3クエスト挑戦券5
6クエスト挑戦券6
9ストーリーキー1
12クエスト挑戦券7
15クエスト挑戦券8
18クエスト挑戦券8
21クエスト挑戦券9
24クエスト挑戦券9
27クエスト挑戦券10
30クエスト挑戦券10
33クエスト挑戦券11
36クエスト挑戦券11
 

- 交換報酬

赤字は最低限交換したいもの、青字は入手手段が限られるものです。
イベントガチャチケットからは特効キャラも狙えるので、優先的に交換し速やかなガチャをお勧めします。

報酬交換
回数
必要得点数報酬交換
回数
必要得点数報酬交換
回数
必要得点数
1個合計1個合計1個合計
赤字合計150,980合計588,580合計731,510
メモリー
「深緑に揺れる笑顔の煌めき」
113,40013,400メモリー
「深緑に揺れる笑顔の煌めき」
220,00040,000メモリー
「深緑に揺れる笑顔の煌めき」
133,40033,400
イマージュの魂晶163,03063,030ミラージュゴールド142,00042,000ミラージュシルバー18,9008,900
ミラージュシルバー113,40013,400無名の命鏡・大531,520157,600無名の命鏡・中1013,370133,700
無名の命鏡・小152,48037,200藝晶石×1002090018,000天真爛漫キュイの探求ガチャチケット102,48024,800
★5確定ガチャ半券チケット×513,1503,150一意専心の砂時計55002,500集中の砂時計154306,450
★5創造のクリスタル(50%)17,8807,880★4創造のクリスタル(100%)16,6806,680★4創造のクリスタル(50%)33,34010,020
華やぐルージュ52,35011,750錬成のビジュー【攻撃アップ大】113,37013,370錬成のビジュー【敏捷アップ中】32,4807,440
錬成のビジュー【感電抵抗】32,4807,440アイボリー光輝結晶1810810セルリアン光輝結晶1810810
アイボリー光輝結晶2300600セルリアン輝結晶2300600アイボリー結晶5110550
セルリアン結晶5110550天然色材3280840油絵具3280840
東方画筆181001,800ペインティングナイフ181001,800和紙2440960
カンバス242806,720天の秘石50603,000海の秘石50603,000
地の秘石50603,000夢の秘石50603,000鴨のコンフィ1850900
ポトフ3620720イマージュの書V×20101,89018,900銀貨×50020010020,000
イマージュの書V×51,400-銀貨×100100-----

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  • テストコメント
    クリスマスももうすぐか... -- [asZfX9IbkeY] 2024-12-09 (月) 02:54:19
  • 汚い花火にならないか心配 -- [ABx9kZRKiuY] 2024-12-11 (水) 11:18:58
  • 初期配置の傭兵崩れが実はかなりの曲者で、一番端(出口側)のソウル(大)の位置までちょうど移動できる位置にいます どういうことかというと、ソウル(大)を惜しんでちょっとずつしか移動せず、位置取りや配置をミスってソウル大端の一個を取らないまま通路で団子になると、奴がソウル大を横取り+通路に蓋をしてくるだけでなく、スキルの「突き飛ばし」の衝突により大ダメージを負う羽目になります ダメ押しに配置が悪いと次のターン蓋をされてるので数名移動が足りずに行動できずターンを無駄にする可能性まであったり 端の一個まで取り切ること、かつ、奴だけは射程長めの技法で1ターン目で抹殺した方がいいです -- [oY9nLb4Mnws] 2024-12-11 (水) 20:06:34
  • 今の所このボスだけ衝突戦法使えないから単純な殴り合いになりやすいんだよね。初めたばかりの人とかどうやってんだろ。状態異常攻めが1番勝ちやすいのかな。
    一応落とせるけど最速7ターン目、実際は9ターン目ぐらいになるし誘導難しいよな
    特別このボスだけ難易度高いかと言われるとそうでもなくて1人で勝てるしノーダメクリアも難しくない -- [mazWSvGrjsY] 2024-12-15 (日) 16:26:19
  • 死の芸術を倒してくれて、牧場にまた遊びに来てくれた女の子が一緒に来てた兄呼びされてる男にお手つきされていた…とかこれ、牧童くんの脳が破壊されるのでは… -- [oY9nLb4Mnws] 2024-12-17 (火) 06:00:20
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Last-modified: 2024-12-15 (日) 02:34:21