イベント一覧 > 死に嫁ぐカルペディアの安寧【Patrol of Athenes】


死に嫁ぐカルペディアの安寧【Patrol of Athenes】(2024/12/25メンテ後 ~ 2025/01/02 12:59)

死に嫁ぐカルペディアの安寧



あらすじ Edit Edit

独自の死生観を持つカルペディア。彼女は
より良い“死”を迎える為の“生”を貫くべく、
死の芸術討伐任務に臨む。

概要 Edit Edit

期間中解放されるイベント限定の挑戦ステージ(BATTLEタブ)をクリアするとイベント専用アイテムを獲得できます。
獲得したイベント専用アイテムは、交換所にて様々な報酬と交換することができます。

より高難易度の挑戦ステージほどイベント専用アイテムを効率よく集めることができます。
イベント期間内にどこまでクリアできるか挑戦しつつ、
到達できたステージのクリアを繰り返して目玉報酬の獲得を目指しましょう!

※イベント限定の挑戦ステージは「クエスト挑戦券」を必要数所持していることで何度でも挑戦できます。
※「クエスト挑戦券」はSTORY 1話クリア時の報酬のほか、イベント期間中にAP・BPを消費することや
 イベント限定挑戦ステージ累計★評価報酬、イベント限定ログインボーナスにて獲得できます。
※「クエスト挑戦券」はイベント限定ステージクリア時に消費され、撤退時はすべて返却されます。
 スキップ時はスキップ回数分の「クエスト挑戦券」が消費されます。
※本イベント期間終了後、未使用の「クエスト挑戦券」はすべて、1枚当たり500銀貨に自動変換されます。


イベントストーリーの解放に必要な「ストーリーキー【死に嫁ぐカルペディアの安寧】」は累計★評価報酬で獲得できます。
※イベント限定挑戦ステージの★評価の累計数はイベント限定の挑戦ステージ(BATTLEタブ)のものがカウントされ、
STORYタブのステージは対象外となります。


◆開催期間
2024年12月25日 メンテナンス明け ~
2025年01月02日 12:59
報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。


◆目玉報酬

  • メモリーNo.39『死を穢す者へ、私からの手向けですわ』

    メモリーNo.39『死を穢す者へ、私からの手向けですわ』
    ◆メイン効果1
    体力アップ中・全:味方全員の体力最大4%増加
    ◆メイン効果2
    セザンヌ敏捷アップ・中:セザンヌの敏捷最大10%増加
    ◆サブ効果
    敏捷0.5%増加

    他、死に嫁ぐカルペディアの安寧【Patrol of Athenes】にて獲得点20%UP効果!

    ※獲得点UP効果は強化段階に関わらず効果を発揮します。
    ※メイン効果と獲得点UP効果はメモリーを編成することで効果を発揮します。

  • イマージュの魂晶
  • ミラージュシルバー
  • ミラージュゴールド
  • 無名の明鏡・大
  • 藝晶石×100 ×20
  • 死に嫁ぐカルペディアの安寧ガチャチケット
  • ★5確定ガチャ半券チケット×5
  • 各種創作道具

◆イベントアイテム
【古代のメダル【死に嫁ぐカルペディアの安寧】】
古代のメダル
獲得数に応じてイベント「死に嫁ぐカルペディアの安寧【P.O.A】」の報酬と交換できるアイテム。

かなり昔に作られたとみられるメダルのようなもの。
中央に埋められた宝石からは神秘的な輝きを感じる。

TIPS Edit Edit

ステージの追加 Edit Edit

BATTLE9以降の高難易度バトルステージはイベント開始後翌日から順次追加されます。

クエスト日時
BATTLE10 HYPER EXT2024年12月26日 04:00から
BATTLE11 ULTRA EXT2024年12月28日 04:00から
BATTLE12 ULTRA EXT2024年12月28日 04:00から

またストーリーは、プロローグとなる1話分のストーリーがイベント開催時より解放され、
エピローグとなるストーリー1話分が、2024年12月28日 13:00に追加されます。

期間限定クエスト挑戦券について Edit Edit

イベント期間中はAP・BPの消費量に応じて挑戦券が手に入ります。
これがないと今回の交換用アイテムの手に入るBATTLEに参加できないので、
可能な限り収集しましょう!

クエスト挑戦券はゲージを最大まで溜めると1枚獲得できます。

ゲージの最大値は100ptで、APまたはBPを消費するステージをクリアすると
1AP→10pt1BP→100ptのゲージが溜まります。

毎日5回まで、ステージクリア時に100のゲージがボーナスとして付与されます。

イベント特効キャラ Edit Edit

死の花嫁【カルペディア】を編成して出撃すると、獲得できるイベント専用アイテム数に補正が付きます。
※補正値はキャラクターの強化段階に応じて上昇します。

紹介映像を見る

死の花嫁【カルペディア】

強化段階補正値
限界突破前+ 60%(1.60倍)
限界突破+1+ 95%(1.95倍)
限界突破+2+115%(2.15倍)
限界突破+3+129%(2.29倍)
限界突破+4+140%(2.40倍)
限界突破+5+150%(2.50倍)

期間限定強化ミッション Edit Edit

イベント期間中、「死の花嫁【カルペディア】」を限界突破した段階に応じて、
ショップにて★4専用アクセサリとの交換に必要な「ミラージュシルバー」を
報酬としてもらえるミッションが解放されます。
開催期間:2025年01月02日 12:59まで
※ミッション報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。

イベントミッション

強化段階報酬のミラージュシルバー
限界突破+11
限界突破+22
限界突破+33
限界突破+44
限界突破+55

イベント限定ステージ Edit Edit

- クリックで開閉

クエスト消費
挑戦券
BOSS出現
ターン
獲得
銀貨
ドロップアイテム(太字は確定枠)
BATTLE1
EASY
1144古代のメダル(170)、古代のメダル(29,25,21,17)、
東方画系★1~3、イマージュの書I~III
BATTLE2
NORMAL
1159古代のメダル(220)、古代のメダル(31,26,22,18)、
彫刻系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE3
HARD
2171古代のメダル(490)、古代のメダル(74,65,57,48,39)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE4
VERY HARD
4188古代のメダル(1230)、古代のメダル(171,151,131,111,90)、
彫刻系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE5
EXTREME
51105古代のメダル(1810)、古代のメダル(244,215,186,158,129)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE6
EXTREME
61111古代のメダル(2440)、古代のメダル(280,242,234,205,168)、
彫刻系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE7
SUPER EXT
61116古代のメダル(2740)、古代のメダル(340,260,300,220,180)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE8
SUPER EXT
71121古代のメダル(3390)、古代のメダル(408,360,312,264,216)、
彫刻系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE9
HYPER EXT
71125古代のメダル(3600)、古代のメダル(421,371,322,272,223)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE10
HYPER EXT
81126古代のメダル(4360)、古代のメダル(496,437,379,321,262)、
彫刻画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE11
ULTRA EXT
81131古代のメダル(4650)、古代のメダル(506,446,387,327,267)、
東方画系★1~4、イマージュの書I~IV
BATTLE12
ULTRA EXT
91132古代のメダル(5550)、古代のメダル(580,512,444,375,307)、
彫刻系★1~4、イマージュの書I~IV

※特効なしの場合の値を算出してます。

計算式:
ドロップ数(補正なし) = 切捨 { ドロップ数 / ( 1 + ボーナス率 ) }

攻略情報 Edit Edit

前書き Edit Edit

イベントの遊び方

イベント限定の挑戦ステージに登場する巨大ボスは高難易度になるほど手強くなります。
ボスや取り巻きのエネミーは状態異常:火傷を無効化し、さらに厄介な技法を所持しています。

しかしながら、ボスや取り巻きのエネミーは状態異常:感電になることで厄介な技法が発動できなくなったり、
射程が大幅に短くなるという特性を持っているため、感電を付与できる技法やポテンシャルが有効です。

ボスや取り巻きのエネミーは全て風エレメントが弱点となっています。
風エレメントを得意とするイマージュなどを編成することで戦いを有利にすることができます。

ボス詳細解説 Edit Edit

「ロジェの傑作」の汎用死の芸術「ある芸術家の傑作」が初めてイベント戦に登場する

今回のイベントの特徴は基本的に3つ

  1. ボスの広範囲複数攻撃
  2. ボスの火傷無効
  3. ボスのバフ・デバフ撒き
 

【広範囲複数攻撃】
このボス自体の攻撃範囲が、ほぼステージ全面とかなり広い。
攻撃の威力を見れば、古参勢は育成的に耐えられるが、
問題は後述のデバフがかかることにより戦闘が長期化しやすいことか。

初期設定の体力はほかのイベントボスと比べ低めだが、
ステージを追うごとに急激に高くなっていき、
最終的には取り巻きも合わせての持久戦になる。

相手が猛毒付与してこないことが救いか。。。

 

【火傷無効】
火傷が効かない。
代わりになのか、感電に対して大幅に弱体化しており、
召喚系攻撃「駄作紹介」「凡作紹介」は感電していると使用できなくなるように調整されている。
特に「凡作紹介」は防御デバフがかかるので、積極的につぶしていきたい。

 

【バフ・デバフ撒き】
今回のボスの一番厄介な点。

  • 敵全体の防御・精神がバフされる(セットで状態異常解除)
  • こちらの防御や敏捷に大幅なデバフをかけてくる
  • こちらの芸術家の熱情を下げる(一番厄介)

広範囲なバフは言わずもがな。状態異常がセットで回復されるので面倒だが無視してもあまり変わらない。
こちらに撒いてくるデバフはイマージュのポテンシャルで補強できる。
ただ、熱情を下げられたせいで肝心なタイミングで技法が使えなくなる点が苦しい。
気炎のポテンシャルを使えば対応できなくはないが、レア度が高いので難しいところ。

 

【初期BOSSステータス】
ある芸術家の傑作
NAME:ある芸術家の傑作
LV:3
系統:絵画
移動:0(歩行)
体力:70177
受流:9%
回避:1%
情熱:121
テンポラリ:不動
パッシブ:不動/追加行動/火傷無効/感電になりやすい/衝突ダメージ軽減 Lv.1

所有スキル

模写のレッスン
フィールド全体のランダムな敵3体に威力110.1%の物理ダメージ(物理エレメント)
味方全体の防御・精神5%増加、状態異常の解除
自身の熱情60消費
感情の支配
敵に威力181.3%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象の熱情30減少
駄作紹介(体力半分以下で非アクティブ化)
敵に威力94.4%の物理ダメージ(物理エレメント)
ある生徒の佳作」召喚(最大1)
感電で発動不可
凡作紹介(体力半分以下でアクティブ化)
敵に威力104.8%の物理ダメージ(物理エレメント)
ある生徒の佳作」召喚(最大1)
命中対象の防御10%減少
感電で発動不可
サルカズム(体力半分以下で非アクティブ化)
範囲内の敵に威力122.3%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象の敏捷10減少
美しき憎しみ(体力半分以下でアクティブ化)
範囲内の敵に威力155.3%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象の敏捷20減少

BATTLE7以降について Edit Edit

需要不明のデータたち Edit Edit

- ボスデータ

BATTLv体力受流回避熱情テンポ
ラリ
パッシブ
Lv
模写
威力
模写
BDバフ
模写
熱情消費
支配
威力
支配
熱情減
駄作
威力
駄作
召喚
凡作
威力
凡作
召喚
凡作
Bデバフ
サルカズム
威力
サルカズム
Sデバフ
美憎
威力
美憎
Sデバフ
13701779%1%121不動1110.1%5.0%60181.3%3094.4%佳作1体104.8%佳作1体10.0%122.3%10.0%155.3%20.0%
288562210%1%121不動1110.1%5.0%60181.3%3094.4%佳作1体104.8%佳作1体10.0%122.3%10.0%155.3%20.0%
31510724411%1%121不動1110.1%5.0%60181.3%3094.4%佳作1体104.8%佳作1体10.0%122.3%10.0%155.3%20.0%
42722548514%1%121不動2114.1%15.0%60187.9%50130.4%佳作1体144.9%佳作1体30.0%126.8%20.0%161.0%35.0%
54129305515%1%121不動2114.1%15.0%60187.9%50130.4%佳作1体144.9%佳作1体30.0%126.8%20.0%161.0%35.0%
64832683916%1%121不動2114.1%15.0%60187.9%50130.4%佳作1体144.9%佳作1体30.0%126.8%20.0%161.0%35.0%
75551930019%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
85854015020%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
96156100020%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
106458185020%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
116760270020%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
127062355020%2%121不動5118.2%25.0%60194.6%70168.8%怪作1体187.6%怪作1体50.0%131.3%30.0%166.8%50.0%
 

報酬一覧 Edit Edit

- ★獲得報酬


必要数
報酬個数
1クエスト挑戦券3
2クエスト挑戦券4
3クエスト挑戦券5
6クエスト挑戦券6
9ストーリーキー1
12クエスト挑戦券7
15クエスト挑戦券8
18クエスト挑戦券8
21クエスト挑戦券9
24クエスト挑戦券9
27クエスト挑戦券10
30クエスト挑戦券10
33クエスト挑戦券11
36クエスト挑戦券11
 

- 交換報酬

赤字は最低限交換したいもの、青字は入手手段が限られるものです。
イベントガチャチケットからは特効キャラも狙えるので、優先的に交換し速やかなガチャをお勧めします。

報酬交換
回数
必要得点数報酬交換
回数
必要得点数報酬交換
回数
必要得点数
1個合計1個合計1個合計
赤字合計150,980合計588,580合計731,510
メモリー
「死を穢す者へ、私からの手向けですわ」
113,40013,400メモリー
「死を穢す者へ、私からの手向けですわ」
220,00040,000メモリー
「死を穢す者へ、私からの手向けですわ」
133,40033,400
イマージュの魂晶163,03063,030ミラージュゴールド142,00042,000ミラージュシルバー18,9008,900
ミラージュシルバー113,40013,400無名の命鏡・大531,520157,600無名の命鏡・中1013,370133,700
無名の命鏡・小152,48037,200藝晶石×1002090018,000死に嫁ぐカルペディアの安寧ガチャチケット102,48024,800
★5確定ガチャ半券チケット×513,1503,150一意専心の砂時計55002,500集中の砂時計154306,450
★5創造のクリスタル(50%)17,8807,880★4創造のクリスタル(100%)16,6806,680★4創造のクリスタル(50%)33,34010,020
華やぐルージュ52,35011,750錬成のビジュー【体力アップ大】113,37013,370錬成のビジュー【敏捷アップ中】32,4807,440
錬成のビジュー【猛毒抵抗】32,4807,440バイオレット光輝結晶1810810ビリジアン光輝結晶1810810
バイオレット輝結晶2300600ビリジアン輝結晶2300600バイオレット結晶5110550
ビリジアン結晶5110550象牙3280840天然色材3280840
翡翠181001,800東方画筆181001,800大理石2440960
和紙242806,720天の秘石50603,000海の秘石50603,000
地の秘石50603,000夢の秘石50603,000トースト・サンドイッチ1850900
オートミール3620720イマージュの書V×20101,89018,900銀貨×50020010020,000
イマージュの書V×51,400-銀貨×100100-----

コメントフォーム Edit Edit

クリックで過去ログ一覧を開く


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テストコメント
    寝てて、遅れた -- [6S0zSkoOjXI] 2024-12-26 (木) 05:02:39
  • デバフもだけど、取り巻きの技でボスが回復するのが面倒、感電あんまり準備できなかったから中盤からゴリゴリ出てくるソウル回収してイマージュで回復させながらゴリ押ししたわ…残り2ステージ同じやり方で行けるかちょい心配 -- [RcZioS4bpUA] 2024-12-26 (木) 05:49:22
  • 感電させたところで熱情-70攻撃が飛んでくるのがクッソだるい。雑魚は動かず射程ほぼ無限でボス本体の体力回復してくるしこれはクソイベじゃな・・・? -- [nQVpLrJ7jjI] 2024-12-26 (木) 11:54:21
  • なんだこのクッソめんどくさいボス… -- [S4KXNZsfFzc] 2024-12-26 (木) 13:40:46
  • ボスも雑魚も固くて長引いてめんどくさいと思ってたのは初心者浣腸の自分だけじゃなかったんだねヨカッタ -- [x/56d0qv3iI] 2024-12-26 (木) 14:14:44
  • もうこっちが強すぎてセザンヌとアルテの2人で1キルできるね -- [OYxpl4YBVPY] 2024-12-26 (木) 23:04:44
    • セザンヌがアルテすれ違いながらブーケトスをアルテに、アルテがボス轢いてから雑魚巻き込みでパーティ、再行動でボス二重轢きして技法、で終わるな。まあそれなりに育ててないと厳しいかもだが。
      スタイルない人は地道に感電いれてくしかないかも -- [refAC5GmiUM] 2024-12-27 (金) 08:37:15
  • 3ターン目から雑魚の回復が入り始めるので2ターンで倒しきれる人とそうでない人でボスの硬さの印象が違いそう -- [k50r0IIg7Lc] 2024-12-28 (土) 00:41:22
  • オート眺めてるとびっくりするくらいボスを狙ってくれない(´・ω・`) -- [cCH2heI.6iY] 2024-12-28 (土) 11:02:36
  • やたらカタイ雑魚はどうしたらいいのかわかんなかったですねぇ
    とりあえずヤワい雑魚だけ倒して本体に感電と毒を当てて削り続けました
    毒通るって気づけなかったら厳しかった -- [3RyBwUrAUzI] 2024-12-28 (土) 11:30:00
  • 雑魚が多過ぎ回復し過ぎでテンポ悪過ぎ
    今年最後のイベントボスがクソボスなのはガークリらしいとも言えるが… -- [Zog8sJFhkuA] 2024-12-28 (土) 14:05:28
  • バトル11までは時間かかりながらもオートでクリア出来たけど
    バトル12はオートは勝てそうになかったから手動で雑魚1匹ずつ処理して雑魚残り2匹まで減らしてからボス集中攻撃で倒せました。
    30分以上かかった・・・
    ボス3ターンで倒せたから雑魚ガン無視で最初からボス叩きでも良かったかもしれない -- [sa1ikOeqM32] 2024-12-28 (土) 14:35:28
  • 画面移動ないのと範囲攻撃が少ないからピエタ、地獄の門、カテドラルが意外と残ってくれる
    試し置きまくって手前から雑魚全滅させて遊んでみたけど意図的にボスを避けないと全滅前に終わるね
    なおバトル10くらいから手動しないと勝てないくらいの戦力
    というか、緑と紫で雑魚のHPの差が10倍くらい違うのがおかしいと思うんだよなぁ…後から召喚される紫が強いのはまあ良いんだけど -- [RcZioS4bpUA] 2024-12-28 (土) 21:08:34
  • 火力が低いと2ターン目にボス全快するので、いっそ割り切ってそれまでにボスを移動させて雑魚複数と隣接させて、入魂&
    多重轢き(+巻き込み)+絶技で押し切った。絶技多用するので回復できるアルノンとかミエーレがいると楽だった。(雑魚はほぼ無視) -- [eDysgITRNgw] 2024-12-29 (日) 16:34:12
  • バトル11からオート無理だった初心者館長なのでボスを論破しつつ周囲の雑魚をちまちま毒などで片付けてクリア。時間かかった・・・ -- [zrloqs.ZDYo] 2024-12-29 (日) 17:39:24
  • ボスを感電にするのは容易だけど、「衝突ダメージ軽減」が無効化に近いレベルの軽減率なので、アルテ・フェルメール・アングルあたりは引き寄せ・吹き飛ばし以外の戦い方が必要 他にも強い技法があるアルテはともかく、引き寄せなくても火力は高いけど耐久が紙のフェルメールと、ダメージソースの大半が衝突ダメージのアングルは結構厳しいかも アングルは頑丈かつ速いのと感電スキルの「論破」がCTがとても短いので感電役としてはとても優秀なので入れる価値はある -- [88rKpRTTuhg] 2024-12-30 (月) 09:40:10
    • 本当に個人的にはアングル入れるより、感電役をドナちゃんとかあたりにして、モリゾとか入れて高火力でさっさと叩き潰した方がいいような気もする(もちろん戦力が整っているならの話だけど) -- [88rKpRTTuhg] 2024-12-30 (月) 09:42:13
    • 一応12まで走った感想としては、感電もそうだけど猛毒・影縫もわりとよく通るので、ミケ(感電)、セキエン(猛毒)、ゴッホ(影縫)のうち持っている子の特効技法を可能な限り強化して、それぞれの異常にしてからぶっ放せばかなり削れるのでおススメ(ゴッホちゃんの影縫だけは技法をかなり強化しないと1ターンで解除になってしまって自己完結出来ないので注意) 当時微妙微妙と言われてたけど、セキエンの猛毒特効って最大強化じゃなくてもこんなにダメ出るんだな…ってちょっとびっくりした -- [88rKpRTTuhg] 2024-12-30 (月) 20:28:25
      • 感電&猛毒の編成で組んだらだいぶ楽になりました!
        感電をボスと手前の雑魚に撒いて、ボスに猛毒付与したらあとは回復系イマージュの絶技で耐久してれば危なげなく倒せました
        感電要員にドナテッロ・ラファエロ・ミケ、猛毒要員にセキエン、あと1人は初手猛毒付与した後熱情奪われる生贄役にロダンを入れました -- [eNyczcJDd.Y] 2025-01-01 (水) 02:52:09
  • 周りのクリア報告や何週かしての感想
    毒が極めて有効、最大強化していれば約15%削れるので15%×6Tで約90%のダメージ
    ただしボス本体に状態異常回復(感電で使用不可)と雑魚の回復技法があるため工夫が必要
    いつも通り不動は感電で消せるが落下キルは狙えないし衝突ダメージも殆ど出ない
    影縫は移動しないのでダメージ増加技法以外では無意味
    緑と紫雑魚の性能(技法含む)は違う。確認しておく事
    ボスと雑魚は基本的に1番近い相手を狙う

    戦術1 瞬殺
    アクセで強化したアタッカーに気炎付与して1-2Tでケリを付ける
    戦術2 ドレイン絶技ループ
    絶技効果の「与ダメージに応じて自身の体力回復」を利用して受けきる
    雑魚が大ソウルを出してくれるので徐々に場のソウルが増え続ける
    対象の白色藝術家は星3ブグローとハロミケ
    ソロで勝てるが恐らく星3条件にならないので残りは死なないように適度に離れる
    戦術3 ごり押し
    雑魚の回復上等でボスを殴りまくる
    3-4Tぐらいでケリを付けるの前提
    感電付与ポテがあるなら雑魚にばら撒いて火力補助も可
    戦術4 感電付与+雑魚処理
    序盤は緑雑魚を倒してボスの回復を減らす。被ダメは範囲回復絶技で耐える
    紫雑魚は倒しやすいが、大ソウル供給係になってもらうため基本的に放置推奨
    熱情低下技があるのでインスピレーションや必要熱情無しの技法もセットしておく
    ボスのターゲット誘導が容易なため緑雑魚処係として赤を入れると楽 -- [MwkOQnn/Myg] 2024-12-30 (月) 12:03:20
  • ボスに感電入れて不動消し、初期配置ソウル回収、雑魚に居る所に吹き飛ばし、入魂して巻き込み轢き逃げ連発 -- [IqlHQo6SBq.] 2024-12-31 (火) 11:16:00
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2025-01-01 (水) 04:28:30