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甘い媚薬に愛を込めて(2025/01/31 16:00 ~ 02/15 12:59)

甘い媚薬に愛を込めて
甘い媚薬に愛を込めて



あらすじ Edit Edit

+ 前回 アングル・ロダンのアート♡バレンタイン

チョコ作りのためとあるショコラトリーで働くゴッホは
チョコの死の芸術が店の近辺に多発していると知り……。

概要 Edit Edit

期間中解放されるイベント限定ステージをクリアするとイベント専用アイテムを獲得できます。
獲得したイベント専用アイテムは、本イベントのボックスガチャにて使用することで様々な報酬を獲得することができます。

また、特定のバトルステージをクリアしてもらえる「ストーリーキー【甘い媚薬に愛を込めて】」で、
イベントストーリーを解放していきましょう!

※ストーリーキーは本イベントのBATTLE1、2、3、4、5の初回クリア報酬として獲得できます。


◆開催期間
2025年01月31日 16:00 ~
2025年02月15日 12:59
 ◇ボックスガチャ開封期限 2025年02月17日 12:59
報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。


◆前回のイベント(狙われた御神体 新春羽根突き大決戦!)からの変更点

●『CHALLENGE』クエストが新登場

イベントの遊び方

これまでのイベント内のクエストと異なる、高難度のクエストが登場いたします。
クエストは3段階存在し、それぞれをクリアすることで無名の命鏡を獲得することができます。
本イベントでは、2025/02/04 04:00より開始予定です。

※『CHALLENGE』クエストは2025/02/04 04:00に解放されるBATTLE10をクリアすることで解放されます。
※『CHALLENGE』クエストでイベント専用アイテムのドロップはありません。


◆目玉報酬

  • メモリーNo.46『花のショコラトリー』

    メモリーNo.46『花のショコラトリー』
    ◆メイン効果1
    器用アップ中・全:味方全員の器用最大4%増加
    ◆メイン効果2
    フェルメール攻撃アップ・中:フェルメールの攻撃最大10%増加
    ◆サブ効果
    体力0.5%増加

    他、甘い媚薬に愛を込めてにて獲得点20%UP効果!

    ※獲得点UP効果は強化段階に関わらず効果を発揮します。
    ※メイン効果と獲得点UP効果はメモリーを編成することで効果を発揮します。

  • ミラージュシルバー
  • 藝晶石
  • ★5確定ガチャ半券チケット
  • ★4以上ガチャ半券チケット
  • 錬成のビジュー【器用アップ大】
  • ゴッホ・フェルメールの明鏡・大(使いどころが難しいので放置でもOK)
  • 各種創作道具

◆イベントアイテム

バレンタインのハートチョコ
バレンタインのハートチョコ

イベント「甘い媚薬に愛を込めて」のボックスガチャを引けるアイテム。

ハートを象った手作りチョコレートの試作品。
誰かを想う甘い気持ちが詰まっている。

TIPS Edit Edit

ステージの追加 Edit Edit

一部のバトルステージは日ごとに追加されます。

クエスト日時
BATTLE82025年02月01日 04:00から
BATTLE9~102025年02月04日 04:00から
CHALLANGE1~32025年02月04日 04:00から

※各ステージへは前提ステージをクリアすることで挑戦できるようになります。

イベント特効キャラ Edit Edit

ゴッホ【愛重のショコラ】」「フェルメール【想い編む麗人】」を
編成して出撃すると、獲得できるイベント専用アイテムに補正がつきます。
補正値はキャラクターの強化段階に応じて上昇します。

紹介映像を見る

ゴッホ【愛重のショコラ】
フェルメール【想い編む麗人】

強化段階補正値
限界突破前+ 60%(1.60倍)
限界突破+1+ 95%(1.95倍)
限界突破+2+115%(2.15倍)
限界突破+3+129%(2.29倍)
限界突破+4+140%(2.40倍)
限界突破+5+150%(2.50倍)

期間限定強化ミッション Edit Edit

ガチャ開催期間中、「ゴッホ【愛重のショコラ】」「フェルメール【想い編む麗人】」を
限界突破した段階に応じて、ショップにて★4専用アクセサリとの交換に必要な「ミラージュシルバー」を
報酬としてもらえるミッションが解放されます。
開催期間:2025年02月15日 12:59まで
※ミッション報酬はイベント期間が終了すると受領できなくなりますのでご注意ください。

イベントミッション

イベント限定ステージ Edit Edit

- クリックで開閉

消費
AP
BOSS
出現
ターン
獲得
銀貨
ドロップアイテム(太字は確定枠)
BATTLE1243203バレンタインのハートチョコ(453)
バレンタインのハートチョコ(65,56,48,40,32)、
イマージュの書I~III
BATTLE2254244バレンタインのハートチョコ(503)
バレンタインのハートチョコ(72,63,54,45,36)、
イマージュの書I~III
BATTLE3274297バレンタインのハートチョコ(608)
バレンタインのハートチョコ(85,74,64,53,42)、
イマージュの書I~IV
BATTLE4294359バレンタインのハートチョコ(887)
バレンタインのハートチョコ(108,95,81,68,54)、
イマージュの書I~IV
BATTLE5314403バレンタインのハートチョコ(1162)
バレンタインのハートチョコ(129,113,97,80,64)、
イマージュの書I~IV
BATTLE6334439バレンタインのハートチョコ(1366)
バレンタインのハートチョコ(146,127,109,91,73)、
イマージュの書I~IV
BATTLE7336445バレンタインのハートチョコ(1520)
バレンタインのハートチョコ(151,132,113,94,75)、
イマージュの書I~IV
BATTLE8346461バレンタインのハートチョコ(1606)
バレンタインのハートチョコ(158,139,119,99,79)、
イマージュの書I~IV
BATTLE9346465バレンタインのハートチョコ(1741)
バレンタインのハートチョコ(163,142,122,102,81)、
イマージュの書I~IV
BATTLE10356486バレンタインのハートチョコ(1993)
バレンタインのハートチョコ(175,153,131,109,87)、
イマージュの書I~IV
STORY5話
一触即発!
274297バレンタインのハートチョコ(608)
バレンタインのハートチョコ(85,74,64,53,42)、
イマージュの書I~IV
CHALLENGE11110なし
CHALLENGE21110なし
CHALLENGE31110なし

※特効なしの場合の値を算出してます。

計算式:
ドロップ数(補正なし) = 切捨 { ドロップ数 / ( 1 + ボーナス率 ) }

攻略情報 Edit Edit

前書き Edit Edit

難易度は高くありません。
高難易度のBATTLEでボーナスキャラを編成したうえで周回すれば大体何とかなります。
ボーナスが少ない場合、通常回復分ではすべてのガチャは基本的に回しきれないので、
欲しいアイテムが出たらすぐに次のガチャに進むか、
AP回復薬をがぶ飲みするか、方針を決めましょう!

攻略情報 Edit Edit

【イベント専用エネミー】

■「香る破片の拳闘士」

香る破片の拳闘士
NAME:香る破片の拳闘士
LV:5
系統:彫刻
移動:3(歩行)
体力:8589
受流:13%
回避:14%
情熱:121
テンポラリ:なし
パッシブ:なし

所有スキル

破砕の闘気
範囲内の敵に威力140.2%の物理ダメージ(物理エレメント)
凶の闘気
敵に威力94.5%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象に敏捷30%減少<3ターン>

■「香る頭部習作」

香る頭部習作
NAME:香る頭部習作
LV:5
系統:絵画
移動:3(飛行)
体力:22905
受流:16%
回避:16%
情熱:101
テンポラリ:なし
パッシブ:なし

所有スキル

怨嗟の咆哮
範囲内の敵に威力132.0%の特殊ダメージ(風エレメント)
誘乱の絶叫
敵に威力136.0%の特殊ダメージ(風エレメント)
命中対象を1マス引き寄せ

攻略情報(CHALLENGE) Edit Edit

攻略は必須ではない。
無名の命鏡自体やりこみ要素なので、若葉館長やエンジョイ館長は「やれたらやる」ぐらいの心持でいい。
クリアしてもイベントアイテム稼げないし、手に入るのは初回報酬の命鏡だけ。
逆に言えば、今回のボーナスキャラを無理に組み込む必要がない。

さて、ボスは硬いし、初期からいる取り巻きも硬い。(召喚された奴は邪魔なハリボテ)
しかも、体力が減るとフィールドの味方全体に攻撃・敏捷のバフを付けるほか、
味方全体に水月(1回だけダメージを大幅に減らす)を付与する技を使いだすというハードすぎるスペック。

開始時からいる取り巻きを先に全滅させて、後半のバフで強化されないようにするのが今回のポイントになる。
また忘れてはいけないのがこのボスの状態異常体制の高さ。
火傷・感電は無効。衝突・猛毒のスリップダメージの軽減。
長期戦は確実。
それに加えて、水弱点を付与して水エレメントで攻撃し、疾風で暴れまわってピンボールもするという
これでもかというCHALLENGE仕様。

もう一度言う。攻略は必須ではない。

攻略のカギは、こちらも水月で対抗したり、回復系の技法をつかうこと。
ただし、ミケランジェロのピエタはお勧めできない。
ターン終了までに敵の範囲攻撃で壊されてしまうのが目に見えている。

弱体化されている猛毒でダメージを稼いだり、ムーランの「幸運アップ・大」やアルバーヌの「幸運デバフ」で
クリティカルを狙っていくのもアリではある。
ボスが工芸なのも考えると、工芸特攻のポテンシャル・装備で固める、
ミエーレの「赤属性有利+」を利用するのも効果的だ。

 

【イベント専用エネミー(CHALLENGE)】

■取り巻き「岩壁砕きし拳闘士」

岩壁砕きし拳闘士
NAME:岩壁砕きし拳闘士
LV:70
系統:彫刻
移動:3(歩行)
体力:65472
受流:23%
回避:25%
情熱:121
テンポラリ:なし
パッシブ:なし

所有スキル

破砕の闘気
範囲内の敵に威力156.7%の物理ダメージ(物理エレメント)
凶の闘気
敵に威力94.5%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象に敏捷30%減少<3ターン>
 

■取り巻き「呪詛紡ぐ頭部習作」

呪詛紡ぐ頭部習作
NAME:呪詛紡ぐ頭部習作
LV:70
系統:絵画
移動:3(飛行)
体力:58196
受流:16%
回避:16%
情熱:101
テンポラリ:なし
パッシブ:なし

所有スキル

怨嗟の咆哮
範囲内の敵に威力147.5%の特殊ダメージ(風エレメント)
誘乱の絶叫
敵に威力151.9%の特殊ダメージ(風エレメント)
命中対象を1マス引き寄せ

+ レベル90で進化

 

■取り巻き「忘恩たるリュトン」

忘恩たるリュトン
NAME:忘恩たるリュトン
LV:70
系統:工芸
移動:3(歩行)
体力:72748
受流:30%
回避:30%
情熱:126
テンポラリ:なし
パッシブ:なし

所有スキル

泥沼落とし
範囲内の敵に威力117.8%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象に確率で影縫付与<1ターン>
流れ出る毒酒
敵に威力154.4%の物理ダメージ(物理エレメント)
命中対象に確率で猛毒付与<5ターン>

+ レベル90で進化

 

■4マスボス「荒宴の笠牛骨」

荒宴の笠牛骨
NAME:荒宴の笠牛骨
LV:70
系統:工芸
移動:5(飛行)
体力:606228
受流:37%
回避:39%
情熱:121
テンポラリ:なし
パッシブ:追加行動/火傷・感電無効/一定体力以下で味方全員に攻撃・敏捷増加/衝突&猛毒ダメージ軽減 Lv1

所有スキル

召刃囃子
敵に威力183.9%の特殊ダメージ(水エレメント)
「屈強な牛骨」召喚(最大4)
命中対象に精神38.1%減少<2ターン>
水陣舞(体力50%以上の時アクティブ)
範囲内の敵に威力147.1%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象に確率で水弱点付与
滝笠音頭(体力50%未満の時アクティブ)
範囲内の敵に威力183.9%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象に確率で水弱点付与
味方全員に敏捷38.1%増加<3ターン>
味方全体に水月付与
牛骨踊り(双)(体力50%以上の時アクティブ)
範囲内の敵に威力178.8%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象を2マス弾き飛ばし
牛骨踊り(餐)(体力50%未満の時アクティブ)
範囲内の敵に威力213.5%の特殊ダメージ(水エレメント)
命中対象を3マス弾き飛ばし
早風節
敵に威力166.9%の特殊ダメージ(水エレメント)
自身に疾風付与

需要不明のデータたち Edit Edit

- ボスデータ

CHA
LLE
NGE
Lv体力受流回避情熱テンポ
ラリ
パッ
シブ
Lv
召刃
囃子
威力
召刃
囃子
召喚
最大
召刃
囃子
Mデバフ
水陣舞
威力
滝笠
音頭
威力
滝笠
音頭
Sバフ
踊り
(双)
威力
踊り
(双)
弾飛
踊り
(餐)
威力
踊り
(餐)
弾飛
早風節
威力
170606,22837%39%121なし1183.9%4体38.1%147.1%183.9%38.1%178.8%2マス213.5%3マス166.9%
280866,31142%43%121なし3187.6%4体43.4%150.0%187.6%43.4%182.4%2マス217.8%3マス170.3%
3901,376,82447%47%121なし5192.3%4体50.0%153.8%192.3%50.0%186.9%2マス223.3%3マス174.5%
 

報酬一覧 Edit Edit

赤字の品が目玉報酬として設定されていますが、取らなくても次のボックスに進めます。

+ 1・2箱目の報酬

 

+ 3・4箱目の報酬

 

+ 5・6箱目の報酬

 

+ 7・8箱目の報酬

 

+ 9箱目以降の報酬

開封に必要なアイテム数 Edit Edit

1~8箱目9箱目以降
1回開封個数1回開封個数
80075800100

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • テストコメント
    去年のバレンタインイベントの続きでした。
    汎用キャラだけど、中身は十分に濃い性格しているよ... -- [6S0zSkoOjXI] 2025-02-01 (土) 06:35:02
    • アルマンディーヌさん、根が悪い人ではなかったのは確かでしたけど、操られていたとはいえイベント中でやらかしたこと(ロダンとアングルさんに虚言を吹き込んで仲違いさせた上で、自分に依存させようとした(藝術家間の信頼度を読み違えていたこと以前にどちらも藝術家では冷静沈着(藝術家比)な知性派だったのもあって騙されすらせず失敗)考えると使い捨てのイベントキャラだとばかり思っていたので、固有のキャラとして再登場するとは思いませんでした -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-01 (土) 08:27:12
  • 結局今回の黒幕とかはわからないんだな、これも来年に繋げるのだろうか -- [AYRn1LDKU1A] 2025-02-01 (土) 06:48:23
  • アルマンディーヌさん「フェルメールさんはわたくしとの打ち合わせを控えている状況で、あまり大胆な行為はなさらないでしょう」その…とても言いにくいんですが、フェルメールの性癖を考えるとないとも言い切れないのが…まあ、さすがに経営者モードならプライドにかけてそんなことはしないとは思いますが -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-01 (土) 11:05:52
  • チャレンジは雑談板で語ってるね -- [cWW1A7sPGuI] 2025-02-04 (火) 12:46:53
    • 夜になったら載せるけど、普通に強い。
      ドナの復活サマーないとキャラが溶けかけるのは久しぶりだったわ。 -- [6S0zSkoOjXI] 2025-02-05 (水) 08:29:53
  • いやいや、CHALLENGE3を5ターン以内はきついって! -- [6S0zSkoOjXI] 2025-02-06 (木) 04:02:21
    • やっと5ターン以内クリア行けた。。。
      防御捨てて再行動に全振り吶喊で味方も減ったが、5ターン以内にはクリアできた。 -- [6S0zSkoOjXI] 2025-02-10 (月) 02:18:48New!
  • チャレンジ3は難しいな…触ってみた感じ耐久より攻撃な気がするが、137万も体力がある -- [npexfcnUTnA] 2025-02-06 (木) 15:47:27
  • 「やることない」だの「これ以上強くなってどうすんねん」だの言いかねないやり込み系館長さんには良い刺激になるんじゃないだろうか(オートでけちょんけちょんにされた館長) -- [Ef6aCgeVfQg] 2025-02-07 (金) 12:36:29
  • 敵の位置どりが絶妙で、超火力のボスにどうしても先手をとられるようになってるのと、体力半分以下にすると敏捷も激増するので、攻撃デバフ・攻撃バフ解除持ってたとしても使う前に動かれて壊滅的なダメージを受けることが多いですね… -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-08 (土) 11:36:57New
    • でもなんというかこの、お互い数万クラスの被ダメポンポン出しながら殴り愛するのめっちゃ楽しいですね -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-08 (土) 17:37:54New
  • 鹿は速攻で倒す、大ソウルを取れる配置にする、攻撃デバフをとにかく重ねる、引き寄せ吹き飛ばしは十分有効、影縫技法と回復で被害を抑える、装備は物理耐性か水耐性 これくらいやってるけど他まだ何かやれることないか -- [gStwIZT46VU] 2025-02-08 (土) 19:08:49New
    • リュトンの影縫は本当にクリアの成否に関わるので最優先で抹殺しないと駄目ですね -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-08 (土) 19:18:50New
      • ステージ3の鹿は「薬殺のグレイル」になっていて、こちらの幸運も下げてくるぞ。
        幸運が下がると、状態異常やクリティカルを食らいやすくなるぞ。 -- [6S0zSkoOjXI] 2025-02-09 (日) 02:38:27New
  • 中途に遅いせいである程度こっちが突っ込んだ状態から攻撃を食らうことになるチャレンジ1よりも、敵が突出してくれる2・3の方が戦いやすかったかも…あとは早めにデバフをぶち込みつつ削り、同ターン内で体力半分(攻撃・敏捷UP)→グラッシで攻撃バフ解除からの一気に畳むのがいい感じですかね -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-09 (日) 17:04:23New!
    • 削り中はすれ違いと技法による攻撃バフを意識しつつ、特攻系技法は温存して削るとトドメは一気に畳めますね -- [oY9nLb4Mnws] 2025-02-09 (日) 17:06:22New!
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

←板を利用する前にルールを必ずお読みください。



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Last-modified: 2025-02-06 (木) 04:08:20