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最終更新日時:2026-08-05 (水) 17:01:03
概要 †
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| 型 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|
| ガチ基本形 | 攻撃大 | 攻敏魂 | 追加行動 | 自由枠 |
| ガチレイド用 | 攻撃大 攻敏魂 防御デバフ 精神デバフ | 〇〇特攻 | 〇属性有利 | 追加行動 |
| ブーケトス調整 | 攻撃大 | 攻敏魂 | 追加行動 | 攻防魂 |
| 回避壁 | 攻撃デバフ | 攻敏魂 | 追加行動 | 体力大 不動 |
| 壁特化 | 体力大 | 体精魂 | 再生 攻撃デバフ | 不動 |
| 無課金 | 攻撃大 | 攻撃中 | 熱情アップ中 | 自由枠 |
ロード時間と戦闘時間を短縮するため、絶技OFFでオート戦闘の人数や配置を調整します。
追加行動は逆に戦闘時間が増えるので外した方が良く、技法は範囲攻撃だけにすると効率的です。
例として芸術家を出してはいますが、特に決まりはありません。
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|
| アルテ | ミケランジェロ | 自由枠 | 自由枠(移動5) | - |
アルテに先行させて適度にミケランジェロのダメージを肩代わりして貰います。
左右で移動力を散らせることで技法に多人数を巻き込まれにくくしつつ、右側の敵に寄って来てもらいます。
なお、5人目の場所に配置しても、4人以下ではバトルに入った時点で必ず左に詰められます。
ターンカウントは二種類存在し、実際のターン数(バトル中左上に表示される)と、藝術家単位のターン数があります。
バフ・デバフ・技法クールタイム等は藝術家単位のターンでカウントが変動します。
バフ・デバフの場合:
一番速い藝術家Aとそれより遅い藝術家BがTurn1で互いに3ターンのバフを付与した場合、AはTurn4の行動終了時、BはTurn3の行動終了時にバフが消滅します。
オベリスクのような1ターン付与系デバフは、付与対象が先制する場合実質効果が無いパターンがあるという事になります。
| TURN | 行動 | Aバフ | Bバフ |
|---|---|---|---|
| 1 | A→Bバフ | - | 3 |
| A行動終了 | - | 3 | |
| B→Aバフ | 3 | 2 | |
| B行動終了 | 3 | 2 | |
| 2 | A待機 | 2 | 2 |
| A行動終了 | 2 | 2 | |
| B待機 | 2 | 1 | |
| B行動終了 | 2 | 1 | |
| 3 | A待機 | 1 | 1 |
| A行動終了 | 1 | 1 | |
| B待機 | 1 | 0 | |
| B行動終了 | 1 | - | |
| 4 | A待機 | 0 | - |
| A行動終了 | - | - |
技法の場合:
バフ・デバフと同じく藝術家のターンでクールが無くなって行きますが、ターンが来ない場合は実際のターンが過ぎてもクールは回復しません。
ぬるっと復活サマーで蘇生してもクール解除・減少は出来ないという事になります。
それぞれ器用・敏捷の値によって初期値が設定され、バフ・デバフ・状態で値が変動するとそれに応じて再計算されます。
約2500で50%、約400で20%となり、耐久力を得るために無理して盛るくらいなら体力を盛った方が良い場合が多いです。
1ターン内のブロック・回避回数に制限は無い代わりに、成功するたび成功率が半分になります。
これは上限が低下しているため、その後バフをかけても成功率は基本的に増える事は無いです。
上限5%から感電で回避0%になるのと、敏捷デバフを大量に受けると回避0%になる所から、最低値保証はおそらくありません。
ターン開始時に上限が少し回復(元々の10%分)し、最終的に元の数値に戻ります。
なお、爆弾や神の手等で発生したブロック・回避でも成功率が低下します。
これらが異常に高い敵の場合は役に立つかもしれません。
弾き飛ばし・引き寄せで衝突した敵は最大体力からの割合ダメージを受けます。
ダメージは技法での移動量から、実際に移動した分を除いたマス分の割合ダメージとなります。(このダメージにも乱数があります)
味方に対して敵を衝突させた場合、味方はノーダメージなため、特に引き寄せがやり易くなりました。
引き寄せは斜めで技法発動した場合縦方向優先(ステージ進行・崩落の方向)で藝術家側に直進します。
進路にソウルがあった場合その前で止まり、衝突ダメージはありません。
| マス数 | ダメージ | 備考 |
|---|---|---|
| 0 | 0% | 不動持ちに対して弾き飛ばし時 |
| 1 | 15% | |
| 2 | 20% | |
| 3 | 25% | |
| 4 | 30% |
敵に耐性が存在し、マスクデータの耐性とスキルでの耐性によってダメージが変動します。
スキルの方は敵情報に記載されるため事前に見ておきましょう。
絶技などで複数範囲の弾き飛ばしは、藝術家の向きに飛ぶ訳では無いので注意が必要です。
敵マスまで最短で移動した時の正面方向に飛ぶイメージです。

弾き飛ばし後

移動と合わせて使う事で実質二回行動のような事が出来ます。ボッティチェリの得意技。
移動と違ってあくまで技法のため影縫でも移動する事ができ、特定マップでは強く出れそうです。
移動出来るのは最大技法範囲の一番遠くまでで、そこまで移動できない場合は途中の一番遠いマスまで移動します。(衝突ダメージは発生しません)
範囲内に敵がいた場合は倒せた敵のマスを空きマスとして数え、それを含めた中で一番遠い所に移動します。
移動できなかった場合でも技法を使用してダメージを与える事は出来ます。


また、位置移動で味方を巻き込んだ場合、移動と同じようにセットされているイマージュのバフを付与します。
これは実際に移動しなくても範囲に入っているだけで付与されます。
実際に使用する事はあまり無いと思いますが、味方しかいない状態でも技法を発動出来ます。

藝術家自体の戦闘力とメモリーの戦闘力を合計したもので、ホーム画面やランキング画面等で表示されているのがそれです。
パレットにセットされた技法もなぜか戦闘力を持っているため、こちらも鍛える必要があります。
技法レベルだけでなくレア度の高いスタイルの技法ほど上がりが良いです。
イマージュで大きく数値を盛れるほか、スタイル数によってもかなり変動します。
体力を伸ばすと数値を盛りやすいので、ガチな場合は専用の体力盛りイマージュを用意する事になります。
以下はコスパの良い一例ですが、無課金ではこれだけでも苦戦します。
クランは体力系ポテンシャルを積んでアングル・ロダンに付けることにより総合戦闘力を底上げします。
ロダンの代わりにドナテッロもありです。使う予定があるなら候補の一つに。
上記以外の藝術家も体力盛りで数値は上がるため、そのうち余りだす体力補正が多いイマージュを残しておくと良いでしょう。
ランキングガチ勢であれば、以下の戦闘力計算式を参照してください。
戦闘力計算式
お役立ちメモ
細かいメモ
さほど重要ではなく、データでしかないものを纏めます。
現状分解で銀貨を素材に変換する事は不可能で、むしろ損をします。
計の単位は強化に使用した素材換算です。
| レア度 | 機能 | 素材 | レベルごとの素材 | 計 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | ||||
| 1 | 強化 | 礎 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
| 分解 | 礎 | 1 | 2 | 3 | 4 | - | 2 | 1 | - | - | - | 30 | |
| 石 | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| 2 | 強化 | 石 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
| 分解 | 石 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | - | 2 | - | 3 | 3 | 21 | |
| 秘石 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | |||
| 3 | 強化 | 秘石 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
| 分解 | 秘石 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | - | 1 | 3 | 1 | 13 | |
| 大秘石 | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 2 | |||
| レア度 | 機能 | 素材 | レベルごとの素材 | 計 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ||||
| 4 | 強化 | 大秘石 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 13 | 17 | 22 | 29 | 37 | 159 |
| 分解 | 大秘石 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | - | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 31 | |
| 秘虹石 | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
| 彫金具 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||
全てのコンテンツを使いこなす上級者は、その分バグに遭遇する機会が多くなりがちです。
まだ対応されていないと思われる現象が発生した時の対策・回避方法を、致命的なものから順に記載しています。
目録を開くと戻るボタンが表示されず、どこにも移動できなくなります。(開いた瞬間に通信状態が悪いと発生?)
ブラウザのリロードでも直らない時があります。
現象が発生した場合、他のプラットフォームでプレイすると普通にプレイ出来るようです。
任意のクエストを選択し、準備画面→編成画面→チーム一覧で編成を変更した後に戻るボタンを押すと、変更前の状態が表示されます。
この状態で戻るボタンを押すと編成を破棄するか聞かれますが、この時点で変更後の方が保存されているため、キャンセルして保存すると変更前の状態で保存されます。
破棄の確認でOKを押すと変更後の編成となります。
解散でも同様の事が起こるため、せっかく作った編成を壊さないように注意しましょう。

履歴に残っているイマージュ(同種ではなく作成された個体)を合成等に使用して存在しない状態にすると、イマージュが表示されなくなります。
2026/04/30のアップデートにて修正された模様。
24時間を超える場合、1.の表示が追加されますが、これは24時間分を表しています。
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