最終更新日時:2024-09-01 (日) 22:02:45
概要 †
上級者~ガチレベルに至った館長用のデータ置き場です。
役に立つかどうかは本人次第。ゲーム内用語は全て伝わる前提としています。
ガチプレイ †
各コンテンツを使いこなすのは当たり前で、その先のレベルまで手を付けます。
各コンテンツの最速アクセス †
PCの場合はスペックによりますが、DMMGamePlayer版を使用すると全体的に高速化します。
- イベントクエスト
- イベント交換所
- 探索報酬
- アクセサリー強化・分解
- グローバルメニュー→アイテム一覧→アクセサリー→対象選択
- チャレンジクエストの特定ステージ
- グローバルメニュー→アイテム一覧→アクセサリー→ドロップする装備→獲得場所検索
- 小さな妨害者
- グローバルメニュー→アイテム一覧→信愛贈物→魚介のパエリア→獲得場所検索
- メイン1-10
- グローバルメニュー→アイテム一覧→信愛贈物→鴨のコンフィ→獲得場所検索
ガチャ †
- 無~並課金
- 持っていない対象の初回半額(無償)を全部引く
- 生誕は初回のみ引くか悩む
- こだわりが無ければアルテかミケランジェロを取得する
- 重課金
- アルテをコンプ+限界突破する
- ミケランジェロをコンプ+限界突破する
- あんじゅを5体取得する
あんじゅはポテンシャル目的なので、ネイトあたりに移植します。(重課金者以外は手を出さないこと)
あんじゅを5体揃えられる課金力であれば正直どの芸術家を狙っても良いですが、別項の戦力で使いやすいうえに工房で優秀なためチョイスしました。
育成 †
自身のメイン編成に応じてイマージュのポテンシャルを組み換えます。
型 | 1 | 2 | 3 | 4 |
ガチ基本形 | 攻撃大 | 攻敏魂 | 追加行動 | 自由枠 |
ブーケトス調整 | 攻撃大 | 攻敏魂 | 追加行動 | 攻撃中 |
回避壁 | 攻撃デバフ | 攻敏魂 | 追加行動 | 体力大 不動 |
壁特化 | 体力大 | 体精魂 | 再生 攻撃デバフ | 不動 |
無課金 | 攻撃大 | 攻撃中 | 熱情アップ中 | 自由枠 |
レンブラントはブーケトス調整が難しいのでスタイル集めと限界突破を頑張りましょう。
出費が増えますが、イマージュをアンプルーラにする手もあります。
編成 †
ロード時間と戦闘時間を短縮するため、絶技OFFでオート戦闘の人数や配置を調整します。
戦力が足りない場合は逆に遅くなる場合もあります。
例として芸術家を出してはいますが、特に決まりはありません。
過剰戦力でなくても、新たなコンテンツとして遊ぶのも良いかもしれません。
- ☆3が4人以上生存
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
アルテ | ミケランジェロ | 自由枠 | 自由枠(移動4) | - |
アルテに先行させて適度にミケランジェロのダメージを肩代わりして貰います。
左右で移動力を散らせることで技法に多人数を巻き込まれにくくしつつ、右側の敵に寄って来てもらいます。
- ダンジョン
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
自由枠 | ミケランジェロ | レンブラント ラファエロ | アルテ | - |
1ターン目に中ボスを倒せれば何でも良いという発想です。
基本的に自由枠以外は射程のある技法をセットします。
なお、5人目の場所に配置しても、4人以下ではバトルに入った時点で必ず左に詰められます。
バトル †
ターンカウント †
ターンカウントは二種類存在し、実際のターン数(バトル中左上に表示される)と、藝術家単位のターン数があります。
バフ・デバフ・技法クールタイム等は藝術家単位のターンでカウントが変動します。
バフ・デバフの場合:
一番速い藝術家Aとそれより遅い藝術家BがTurn1で互いに3ターンのバフを付与した場合、AはTurn4の行動終了時、BはTurn3の行動終了時にバフが消滅します。
オベリスクのような1ターン付与系デバフは、付与対象が先制する場合実質効果が無いパターンがあるという事になります。
TURN | 行動 | Aバフ | Bバフ |
1 | A→Bバフ | - | 3 |
A行動終了 | - | 3 |
B→Aバフ | 3 | 2 |
B行動終了 | 3 | 2 |
2 | A待機 | 2 | 2 |
A行動終了 | 2 | 2 |
B待機 | 2 | 1 |
B行動終了 | 2 | 1 |
3 | A待機 | 1 | 1 |
A行動終了 | 1 | 1 |
B待機 | 1 | 0 |
B行動終了 | 1 | - |
4 | A待機 | 0 | - |
A行動終了 | - | - |
技法の場合:
バフ・デバフと同じく藝術家のターンでクールが無くなって行きますが、ターンが来ない場合は実際のターンが過ぎてもクールは回復しません。
ぬるっと復活サマーで蘇生してもクール解除・減少は出来ないという事になります。
ブロック・回避 †
それぞれ器用・敏捷の値によって初期値が設定され、バフ・デバフ・状態で値が変動するとそれに応じて再計算されます。
約2500で50%、約400で20%となり、耐久力を得るために無理して盛るくらいなら体力を盛った方が良い場合が多いです。
1ターン内のブロック・回避回数に制限は無い代わりに、成功するたび成功率が半分になります。
これは上限が低下しているため、その後バフをかけても成功率は基本的に増える事は無いです。
上限5%から感電で回避0%になるのと、敏捷デバフを大量に受けると回避0%になる所から、最低値保証はおそらくありません。
ターン開始時に上限が少し回復(元々の10%分)しますが、壁役から見ると焼け石に水です。
弾き飛ばし・引き寄せ †
弾き飛ばし・引き寄せで衝突した敵は最大体力からの割合ダメージを受けます。
ダメージは技法での移動量から、実際に移動した分を除いたマス分の割合ダメージとなります。(このダメージにも乱数があります)
味方に対して敵を衝突させた場合、味方はノーダメージなため、特に引き寄せがやり易くなりました。
引き寄せは斜めで技法発動した場合縦方向優先(ステージ進行・崩落の方向)で藝術家側に直進します。
進路にソウルがあった場合その前で止まり、衝突ダメージはありません。
マス数 | ダメージ | 技法・絶技 |
芸術家 | 弾き飛ばし | 引き寄せ |
0 | 0% | |
1 | 12% | アルテ | 天才の時代 | |
セキエン | 溺れ酒 | 拭きぼかし 浮世絵百鬼夜行 名探偵の迷推理 |
フェルメール | | 神秘的な吐息 エレキ光線 ウェイヴスライサー 鞭の交渉術 |
2 | 18% | アルテ | 揺らがぬ矜持 | |
セキエン | | 狐火大行進 |
アングル | | 聴きなさい |
フェルメール | | 熱視線 |
3 | 24% | アルテ | 毒舌エスパーダ 情念の炎 爽快スプラッシュ 造形美の追求 革命の発火点 平和の翼 激熱サマーバケーション | |
アングル | | 誘いの香煙 ホイッスルブロー |
アルテが安定に見えますが、強化し過ぎると弾く前に敵が力尽きるため、最終的にはアングルが一番向いています。
バフを後乗せでガンガン前に出るスタイルなら相変わらず強く使えますが、ボスよりはタフな雑魚を蹴散らす目的の運用になります。
絶技などで複数範囲の弾き飛ばしは、藝術家の向きに飛ぶ訳では無いので注意が必要です。
敵マスまで最短で移動した時の正面方向に飛ぶイメージです。
弾き飛ばし後
位置移動 †
現状ボッティチェリ専用の技法特性で、移動と合わせて使う事で実質二回行動のような事が出来ます。
移動と違ってあくまで技法のため影縫でも移動する事ができ、特定マップでは強く出れそうです。
移動出来るのは最大技法範囲の一番遠くまでで、そこまで移動できない場合は途中の一番遠いマスまで移動します。(衝突ダメージは発生しません)
範囲内に敵がいた場合は倒せた敵のマスを空きマスとして数え、それを含めた中で一番遠い所に移動します。
移動できなかった場合でも技法を使用してダメージを与える事は出来ます。
また、位置移動で味方を巻き込んだ場合、移動と同じようにセットされているイマージュのバフを付与します。
これは実際に移動しなくても範囲に入っているだけで付与されます。
実際に使用する事はあまり無いと思いますが、味方しかいない状態でも技法を発動出来ます。
総合戦闘力 †
藝術家の戦闘力は、ホーム画面、ランキング画面、パレット画面、編成画面でそれぞれ差が出ます。
当然ながら、ランキングに入るにはランキング画面の戦闘力を上げる必要があります。
ランキングの戦闘力はパレットで見た値からメモリーサブ効果を除いた合計値になります。
正確には以下の合算です。
-ステータス
--素のステータス
--スタイルボーナス
--信愛ボーナス
--ベースアップ
--限界突破
-パレット
--イマージュ
--技法
--アクセサリー
↑バグ修正でメモリーサブ効果、ポテンシャルの戦闘力が反映されました。
パレットにセットされた技法もなぜか戦闘力を持っているため、こちらも鍛える必要があります。
技法レベルだけでなくレア度の高いスタイルの技法ほど上がりが良いです。
イマージュで大きく数値を盛れる仕様上、素のステータスが上昇するスタイル数がかなり大きく響きます。
体力を伸ばすと数値を盛りやすいので、ガチな場合は専用の体力盛りイマージュを用意する事になります。
以下はまだコスパの良い一例ですが、それでもある程度の課金を要求されます。
- アングルをコンプする
- ロダンをコンプする
- クランを2体取得する
クランは体力系ポテンシャルを積んでアングル・ロダンに付けることにより総合戦闘力を底上げします。
ロダンの代わりにドナテッロもありです。使う予定があるなら候補の一つに。
上記以外の藝術家も体力盛りで基本数値は上がりますが、とても割に合わないので流石にお勧めできません。
その他 †
さほど重要ではなく、データでしかないものを纏めます。
分解 †
現状分解で銀貨を素材に変換する事は不可能で、むしろ損をします。
計の単位は強化に使用した素材換算です。
レア度 | 機能 | 素材 | レベルごとの素材 | 計 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
1 | 強化 | 礎 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
分解 | 礎 | 1 | 2 | 3 | 4 | - | 2 | 1 | - | - | - | 30 |
石 | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2 | 強化 | 石 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
分解 | 石 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | - | 2 | - | 3 | 3 | 21 |
秘石 | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 |
3 | 強化 | 秘石 | - | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 8 | 10 | 41 |
分解 | 秘石 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | - | 1 | 3 | 1 | 13 |
大秘石 | - | - | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 2 |
バグ・誤情報など †
全てのコンテンツを使いこなす上級者は、その分バグに遭遇する機会が多くなりがちです。
まだ対応されていないと思われる現象が発生した時の対策・回避方法を、致命的なものから順に記載しています。
目録に閉じ込められる †
今の所ブラウザ版のみで発生。
目録を開くと戻るボタンが表示されず、どこにも移動できなくなります。(開いた瞬間に通信状態が悪いと発生?)
ブラウザのリロードでも直らない時があります。
現象が発生した場合、他のプラットフォームでプレイすると普通にプレイ出来るようです。
編成が保存されない †
任意のクエストを選択し、準備画面→編成画面→チーム一覧で編成を変更した後に戻るボタンを押すと、変更前の状態が表示されます。
この状態で戻るボタンを押すと編成を破棄するか聞かれますが、この時点で変更後の方が保存されているため、キャンセルして保存すると変更前の状態で保存されます。
破棄の確認でOKを押すと変更後の編成となります。
解散でも同様の事が起こるため、せっかく作った編成を壊さないように注意しましょう。
工房の履歴表示がおかしくなる †
履歴に残っているイマージュ(同種ではなく作成された個体)を合成等に使用して存在しない状態にすると、イマージュが表示されなくなります。
24時間を超える場合、1.の表示が追加されますが、これは24時間分を表しています。
気長に確認中 †
基本値=★5から順に1000,800,600,400,200
装備の戦闘力:
基本値*{X}+体力+(体力以外*10)
X=Lv1:0.5,Lv10:1.0
移動力・耐性はおそらく0扱い。
パッシブスキルの種類とレベルも無関係と思われる。
技法の戦闘力:
基本値+基本値*{X}
X=Lv1:0.0,Lv20:2.0
戦闘力:
(体力+(体力以外*10))*メモリーサブ効果+技法+装備+謎の誤差
ポテンシャルは全体的に再確認。
限界突破は幸運分のみ戦闘力が増え、熱情は増えない。
総合戦闘力:
全員の戦闘力+メモリー基本値+謎の誤差
メモリー基本値=420*所持数
課金メモリーは戦闘力的には結構強かった?
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