最終更新日時:2026-08-05 (水) 17:01:03


概要 † Edit Edit

上級者~ガチレベルに至った館長用のデータ置き場です。
役に立つかどうかは本人次第。ゲーム内用語は全て伝わる前提としています。

ガチプレイ † Edit Edit

各コンテンツを使いこなすのは当たり前で、その先のレベルまで手を付けます。

各コンテンツの最速アクセス † Edit Edit

PCの場合はスペックによりますが、DMMGamePlayer版を使用すると全体的に高速化します。
更に、オプションから一括ダウンロードすると、藝術家一覧の切り替えがスムーズになり強化が快適になります。
このせいでたまにログイン出来なくなる時がありますが、タイトルでキャッシュクリアすれば治ります。

  • イベントクエスト
    • 開催情報
    • 開催情報一覧→イベント
  • イベント交換所
    • ショップ→イベント交換
  • アクセサリー強化・分解
    • グローバルメニュー→アイテム一覧→アクセサリー→対象選択
  • 小さな妨害者
    • グローバルメニュー→アイテム一覧→信愛贈物→魚介のパエリア→獲得場所検索
  • メイン1-10
    • グローバルメニュー→アイテム一覧→信愛贈物→鴨のコンフィ→獲得場所検索

ガチャ † Edit Edit

  • 無~並課金
    • 持っていない対象の初回半額(無償)を全部引く
    • 生誕は初回のみ引くか悩む
    • こだわりが無ければアルテかミケランジェロを取得する
  • 重課金
    • コラボキャラを含めてコンプ+限界突破する
    • 追加行動イマージュ(あんじゅ等)を無限回収する

追加行動イマージュはポテンシャル目的なので、基本的に使用したいイマージュに移植します。
6体以上用意できる場合、特攻種別・カラーごとのイマージュに移植することになります。(重課金者以外は手を出さないこと)
ポテンシャル周りが改善されたため、今のところどの藝術家を狙っても良いですが、ここでは工房で優秀なため2名チョイスしました。

育成 † Edit Edit

自身のメイン編成に応じてイマージュのポテンシャルを組み換えます。

型1234
ガチ基本形攻撃大攻敏魂追加行動自由枠
ガチレイド用攻撃大
攻敏魂
防御デバフ
精神デバフ
〇〇特攻〇属性有利追加行動
ブーケトス調整攻撃大攻敏魂追加行動攻防魂
回避壁攻撃デバフ攻敏魂追加行動体力大
不動
壁特化体力大体精魂再生
攻撃デバフ
不動
無課金攻撃大攻撃中熱情アップ中自由枠

編成 † Edit Edit

ロード時間と戦闘時間を短縮するため、絶技OFFでオート戦闘の人数や配置を調整します。
追加行動は逆に戦闘時間が増えるので外した方が良く、技法は範囲攻撃だけにすると効率的です。

例として芸術家を出してはいますが、特に決まりはありません。

  • ☆3が4人以上生存
    12345
    アルテミケランジェロ自由枠自由枠(移動5)-

アルテに先行させて適度にミケランジェロのダメージを肩代わりして貰います。
左右で移動力を散らせることで技法に多人数を巻き込まれにくくしつつ、右側の敵に寄って来てもらいます。

なお、5人目の場所に配置しても、4人以下ではバトルに入った時点で必ず左に詰められます。


バトル † Edit Edit

ターンカウント † Edit Edit

ターンカウントは二種類存在し、実際のターン数(バトル中左上に表示される)と、藝術家単位のターン数があります。
バフ・デバフ・技法クールタイム等は藝術家単位のターンでカウントが変動します。

バフ・デバフの場合:
一番速い藝術家Aとそれより遅い藝術家BがTurn1で互いに3ターンのバフを付与した場合、AはTurn4の行動終了時、BはTurn3の行動終了時にバフが消滅します。
オベリスクのような1ターン付与系デバフは、付与対象が先制する場合実質効果が無いパターンがあるという事になります。

TURN行動AバフBバフ
1A→Bバフ-3
A行動終了-3
B→Aバフ32
B行動終了32
2A待機22
A行動終了22
B待機21
B行動終了21
3A待機11
A行動終了11
B待機10
B行動終了1-
4A待機0-
A行動終了--

技法の場合:
バフ・デバフと同じく藝術家のターンでクールが無くなって行きますが、ターンが来ない場合は実際のターンが過ぎてもクールは回復しません。
ぬるっと復活サマーで蘇生してもクール解除・減少は出来ないという事になります。

ブロック・回避 † Edit Edit

それぞれ器用・敏捷の値によって初期値が設定され、バフ・デバフ・状態で値が変動するとそれに応じて再計算されます。
約2500で50%、約400で20%となり、耐久力を得るために無理して盛るくらいなら体力を盛った方が良い場合が多いです。

1ターン内のブロック・回避回数に制限は無い代わりに、成功するたび成功率が半分になります。
これは上限が低下しているため、その後バフをかけても成功率は基本的に増える事は無いです。
上限5%から感電で回避0%になるのと、敏捷デバフを大量に受けると回避0%になる所から、最低値保証はおそらくありません。
ターン開始時に上限が少し回復(元々の10%分)し、最終的に元の数値に戻ります。

なお、爆弾や神の手等で発生したブロック・回避でも成功率が低下します。
これらが異常に高い敵の場合は役に立つかもしれません。

弾き飛ばし・引き寄せ † Edit Edit

弾き飛ばし・引き寄せで衝突した敵は最大体力からの割合ダメージを受けます。
ダメージは技法での移動量から、実際に移動した分を除いたマス分の割合ダメージとなります。(このダメージにも乱数があります)
味方に対して敵を衝突させた場合、味方はノーダメージなため、特に引き寄せがやり易くなりました。
引き寄せは斜めで技法発動した場合縦方向優先(ステージ進行・崩落の方向)で藝術家側に直進します。
進路にソウルがあった場合その前で止まり、衝突ダメージはありません。

マス数ダメージ備考
00%不動持ちに対して弾き飛ばし時
115%
220%
325%
430%

敵に耐性が存在し、マスクデータの耐性とスキルでの耐性によってダメージが変動します。
スキルの方は敵情報に記載されるため事前に見ておきましょう。

絶技などで複数範囲の弾き飛ばしは、藝術家の向きに飛ぶ訳では無いので注意が必要です。
敵マスまで最短で移動した時の正面方向に飛ぶイメージです。
ガチデータ_弾き飛ばし1.png
弾き飛ばし後
ガチデータ_弾き飛ばし2.png

位置移動 † Edit Edit

移動と合わせて使う事で実質二回行動のような事が出来ます。ボッティチェリの得意技。
移動と違ってあくまで技法のため影縫でも移動する事ができ、特定マップでは強く出れそうです。
移動出来るのは最大技法範囲の一番遠くまでで、そこまで移動できない場合は途中の一番遠いマスまで移動します。(衝突ダメージは発生しません)
範囲内に敵がいた場合は倒せた敵のマスを空きマスとして数え、それを含めた中で一番遠い所に移動します。
移動できなかった場合でも技法を使用してダメージを与える事は出来ます。
ガチデータ_位置移動1.png
ガチデータ_位置移動2.png
また、位置移動で味方を巻き込んだ場合、移動と同じようにセットされているイマージュのバフを付与します。
これは実際に移動しなくても範囲に入っているだけで付与されます。
実際に使用する事はあまり無いと思いますが、味方しかいない状態でも技法を発動出来ます。
ガチデータ_位置移動3.png

総合戦闘力 † Edit Edit

藝術家自体の戦闘力とメモリーの戦闘力を合計したもので、ホーム画面やランキング画面等で表示されているのがそれです。

パレットにセットされた技法もなぜか戦闘力を持っているため、こちらも鍛える必要があります。
技法レベルだけでなくレア度の高いスタイルの技法ほど上がりが良いです。

イマージュで大きく数値を盛れるほか、スタイル数によってもかなり変動します。
体力を伸ばすと数値を盛りやすいので、ガチな場合は専用の体力盛りイマージュを用意する事になります。
以下はコスパの良い一例ですが、無課金ではこれだけでも苦戦します。

  • アングルをコンプする
  • ロダンをコンプする
  • クランを2体取得する

クランは体力系ポテンシャルを積んでアングル・ロダンに付けることにより総合戦闘力を底上げします。
ロダンの代わりにドナテッロもありです。使う予定があるなら候補の一つに。
上記以外の藝術家も体力盛りで数値は上がるため、そのうち余りだす体力補正が多いイマージュを残しておくと良いでしょう。

ランキングガチ勢であれば、以下の戦闘力計算式を参照してください。

戦闘力計算式

お役立ちメモ

細かいメモ

その他 † Edit Edit

さほど重要ではなく、データでしかないものを纏めます。

分解 † Edit Edit

現状分解で銀貨を素材に変換する事は不可能で、むしろ損をします。
計の単位は強化に使用した素材換算です。

  • 汎用装備
    レア度機能素材レベルごとの素材計
    12345678910
    1強化礎-122345681041
    分解礎1234-21---30
    石----112345
    2強化石-122345681041
    分解石11234-2-3321
    秘石-----11223
    3強化秘石-122345681041
    分解秘石112234-13113
    大秘石------1112
  • 専用装備
    おそらく☆5も素材が違うだけで同条件、☆4分解で彫金具量産は無理そうです。
    レア度機能素材レベルごとの素材計
    123456789101112131415
    4強化大秘石-12234568101317222937159
    分解大秘石1112233-121211131
    秘虹石-------11122345
    彫金具111111111111111

バグ・誤情報など † Edit Edit

全てのコンテンツを使いこなす上級者は、その分バグに遭遇する機会が多くなりがちです。
まだ対応されていないと思われる現象が発生した時の対策・回避方法を、致命的なものから順に記載しています。

目録に閉じ込められる † Edit Edit

目録を開くと戻るボタンが表示されず、どこにも移動できなくなります。(開いた瞬間に通信状態が悪いと発生?)
ブラウザのリロードでも直らない時があります。
現象が発生した場合、他のプラットフォームでプレイすると普通にプレイ出来るようです。

編成が保存されない † Edit Edit

任意のクエストを選択し、準備画面→編成画面→チーム一覧で編成を変更した後に戻るボタンを押すと、変更前の状態が表示されます。
この状態で戻るボタンを押すと編成を破棄するか聞かれますが、この時点で変更後の方が保存されているため、キャンセルして保存すると変更前の状態で保存されます。
破棄の確認でOKを押すと変更後の編成となります。
解散でも同様の事が起こるため、せっかく作った編成を壊さないように注意しましょう。

工房の履歴表示がおかしくなる † Edit Edit

ガチデータ_バグ.png
履歴に残っているイマージュ(同種ではなく作成された個体)を合成等に使用して存在しない状態にすると、イマージュが表示されなくなります。
2026/04/30のアップデートにて修正された模様。
24時間を超える場合、1.の表示が追加されますが、これは24時間分を表しています。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 一旦砂場から移行。内容の詳細はこれから追加。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-20 (火) 13:00:25
  • ガチプレイのガチャ部分に関してですが、直接戦力と総合戦闘力は分けた方が良いかなと思うのですがどうでしょうか。せっかく総合戦闘力の欄があることですし、2キャラのコンプが直接戦力に重要と誤解される危険もありそうなので -- [y8PXnvr70GQ] 2024-08-20 (火) 17:20:05
    • そうですね、確かに今のままでは分かりにくいので分離してみます。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-20 (火) 19:47:30
  • 斜めに弾き飛ばし・引き寄せすると斜めに動くって書いてあるけど違うよね? -- [eTxtJBERu76] 2024-08-20 (火) 21:36:18
    • 修正しました。指摘の通り直線が正しいです。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-20 (火) 22:03:27
  • ブロック・回避項目の「成功するたび成功したものの率が半分になります」文を「成功するたび成功率が半分になります」。「バフをかけても率は基本的に」を「バフをかけても成功率は基本的に」へ変更いたしました。意図違いや編集不慣れによるミスがありましたら、ご容赦ください。 -- [y8PXnvr70GQ] 2024-08-21 (水) 09:37:07
    • ありがとうございます。当面は私が管理しているので遠慮なく修正してください。ミス等あればこちらでも再修正します。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-21 (水) 12:24:47
  • 総合戦闘力に関して、初メモリー取得時総合戦闘力の通知出るのでわずかながらでも影響あるのかなと思っているのですが、こちらの確認されている方いらっしゃらないでしょうか?まだメモリー交換していない人いればミッションの総合戦闘力から確認いただければ幸いです。自分で確かめようと思ってたのですが、キャラの戦闘力で確認しようとしてしまいこっちじゃダメだったとなってしまっています・・・確認済み事項の場合すいません -- [y8PXnvr70GQ] 2024-08-23 (金) 17:00:14
    • パレット画面で現状の最高戦力だったとき、メモリー取得すると同時にサブ効果が全員に乗るので総合戦闘力が上がります。パレットを空にする→レベルアップ→編成からパレットに反映等でも通知が来ます。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-23 (金) 19:42:04
      • なるほど、ミッションで出てくる総合戦闘力とランキング戦闘能力もまた違うものなのですね
        返信遅くなってしまいましたが、教えていただきありがとうございます。 -- [y8PXnvr70GQ] 2024-08-26 (月) 08:37:51
      • 気になる事があったので追加で調べていたんですが、どうもメモリー取得でステータスアップのサブ効果とは別に戦闘力が上がっているようです。こちらはランキングに反映されそうなので今確認中です。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-26 (月) 13:00:13
      • 「ステータスアップのサブ効果とは別に戦闘力が上がっている」のやつランキング戦力が日替わり更新でしか正確に確認できない(勘違いかもしれませんが)のと入手機会の問題でいまいち確認できないのですよね・・・ -- [y8PXnvr70GQ] 2024-08-26 (月) 14:12:56
      • フィーアのメモリーが丁度良かったので試したところ、やはりランキングの戦闘力が上がっていました。サブ効果の戦闘力ももう一度確認する必要が出てきました。 -- [WLkJGdtnlrs] 2024-08-27 (火) 09:02:59
  • DMM Player版で目録に閉じ込められた -- [NcRc12Qmv7A] 2024-09-26 (木) 08:03:06
  • 攻撃力は上がるほど与ダメの伸びが悪くなるっぽい -- [Qw77f2op4pE] 2025-03-25 (火) 22:36:30
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Last-modified: 2026-08-05 (水) 17:01:03