最終更新日時:2026-03-01 (日) 19:27:44


概要 † Edit Edit

2024/07/23実装

メインクエスト第一章をクリアする事で解放されるコンテンツです。
専用の探索ポイント「シーカーズブーツ」を使用して探索を行い、ダンジョンショップ交換用アイテム「情動の枝」、工房用アイテム等を入手する事が出来ます。

シーカーズブーツは、ミュージアムの感情資源回収と、ミュージアムでのEvent閲覧にて自動で取得されます。
資源50毎に1個入手できるため、可能な限り目録埋めを行い、学芸員配置も忘れないようにしましょう。
資源がMAX表示の場合、溢れた分はシーカーズブーツが入手できないため、可能な限り資源量を調整しましょう。

シーズンの切り替わりでシーカーズブーツ・情動の枝が消える事はありません。

基本情報 † Edit Edit

ランダム構成のフロアが10階分存在し、1階から挑戦する事になります。
各フロアスタート地点から未探索のマスをオープン(シーカーズブーツが10、20、30いずれか必要)して行き、フロアボスのマスが出るまで繰り返し探索します。
フロアボスを討伐した場合に次のフロアへ進む事が出来ますが、討伐後も同フロアに留まって探索する事が可能なため、先に倒してしまっても問題ありません。
全マスオープンかつ死の芸術全滅か、ボス討伐後に次のフロアへ進んだ場合、探索数に応じて踏破報酬が貰えます。

未探索マス傾向
10:死の芸術(フロアボスは出ない)
20:アイテム、バフ、死の芸術
30:アイテム、バフ

探索時、マップ上のマスを選択する以外にも、ミニマップから対象を選択でき、探索出来る範囲はまとめて一括探索も出来ます。
一括探索時は会話イベント(バフマス)がスキップされるので、閲覧したい場合は少なくとも30を手動でオープンしましょう。

死の芸術マス(フロアボス含む)は、遭遇しても戦闘せず他の探索を進める事が出来ますが、その先に未探索マスが存在する場合は討伐しなければ探索できません。
基本的には先にバフマスをオープンし、後でまとめてバトルした方が少し楽になります。
バトルはボス討伐で勝利以外の条件は考えなくて良いため、早期撃破を狙いましょう。
稀にレアバトルが発生し、勝利時に報酬が普段より豪華になります。
特に表示などはありませんが、敵の構成とマップがいつもと違うため、入り浸っていれば分かります。

クリアしたフロアに戻る事は出来ませんが、10階クリアか、リトライコンパス使用で1階からやり直す事が出来ます。
その場合、取得したバフと戦闘不能スタイルもリセットされます。

シーズン † Edit Edit

一か月区切りでシーズンが切り替わり、ミッション、ルール、ダンジョンショップの景品が変わります。
前シーズンの進行状態はリセットされ、フロア1の何もオープンしていない状態からスタートするため、可能なら10階までクリアしておくことを推奨します。
シーズン毎にルールが切り替わるため、月初はエントランスで確認しておきましょう。

シーズン中は特定カラーに対して与ダメージ上昇と被ダメージ減退効果が付与されるため、スタイルが揃っていればその一色編成にすることで楽に探索できます。
以下は一例。

シーズン期間ルール内容シーズン品全交換藝晶石全回収
16~2025/12/01 03:59白有利+50%2176006200
敵紫の攻撃+60%

敵にも特定カラーの与ダメージ上昇が付与され、想像以上に凶悪なため、ルールをよく読まずに戦闘すると1ターン目で壊滅する事もあります。

+ シーズン限定ミッション

+ シーズン記録

+ 実績

マップ † Edit Edit

ランダム生成のため、二周目などで一度クリアした階のマップに侵入しても同じ形状になりません。
マス配置も完全ランダムなため、一方通行の1マス目からフロアボスと遭遇という事もあります。

フロアごとに各マスの最大・最小出現数はある程度の範囲に決まっているようです。
同じ形状のマップでも、フロアが違うと配分が変わります。
マップの形状は総マス数に応じたものからランダムで設定されます。(例えば18マスの場合、19マスマップから1個削られた形状にはならない)

マップ効率考察

バフ † Edit Edit

バフマスをオープンした場合、ランダムでステータスアップの永続バフが得られます。
これらは10階まで有効なため、浅層のうちから集めておけばバトルが楽になります。
効果は合算されますが、素のステータスに倍率がかかるだけなので、想定よりは伸びません。(パレットで全部外してメモリー分を引いた数値に倍率合計分加算)

バフ種類効果量
体力アップ+5%
攻撃アップ+5%
防御アップ+5%
精神アップ+5%

一番無駄がないのはロダン、一番上手く使えるのはブグロー、密かに強化されるのはドナテッロという感じです。

バトル † Edit Edit

死の芸術マスをオープンした場合、そのマスに応じた敵とのバトルになります。(戦闘前に編成・選択キャンセルできます)
通常のバトル同様、勝利時に経験値・アイテムが得られます。
バトルで全滅か戦闘不能者が出たまま勝利すると、そのフロア中は戦闘不能になったスタイルが使用できなくなります。
危ない時はバトル中断して再挑戦しましょう。
ダンジョン出撃不可.png

通常マス † Edit Edit

中ボスを撃破すると討伐成功で、相手ターン中に撃破してもその瞬間勝利となります。
中ボス1体と、同じ属性の雑魚多数で、全員技法を使ってくるので思ったより攻撃が激しいです。
雑魚の種類とマップが連動しているため、速攻出来るよう事前に編成を練りましょう。
なお、倒した数で報酬が増える事は無さそうです。

新しい敵のお披露目の場になっているせいか、次々と最新の敵が実装され、難易度が上がっていきます。
特に妖怪・猿系が強敵なので、シーズンルールのカラーが弱いときは注意しましょう。

フロアボスマス † Edit Edit

フロアボスはシーズンごとにカラーが変わります。
敵はボス1体のみですが、二回行動かつ火力が高いので結構強く、デバフも使ってくるため属性を揃えたうえで火力勝負するのが一般的です。
深層はイマージュの強化・選別まで進めるのが結果的に楽でしょう。
ポテンシャルに一切触れていなければ、これを機に勉強しておくと今後が楽になります。

どうやっても勝てない場合は、リトライコンパス購入を視野に入れましょう。

10階フロアボス攻略

フロアボスデータ

入手アイテム † Edit Edit

バトル勝利で、情動の枝100、銀貨、ランダム枠2個分(同量の情動の枝or銀貨)の組み合わせが取得されます。
アイテム取得で、情動の枝、その他アイテム項に記載のアイテムが取得されます。

情動の枝 † Edit Edit

バトル勝利では、確定枠の情動の枝100個と、ランダム枠2個分(確率で討伐1~討伐3のいずれか)が取得されます。
フロアボスの場合は確定枠が情動の枝200個になる以外は上記と同じです。
レアバトルの場合は情動の枝1000個、ランダム枠4個分(一意専心・集中の砂時計も取得対象に追加)が取得されます。
ランダム枠は同量の銀貨になる場合があります。

階踏破1踏破2踏破3討伐1討伐2討伐3アイテム
11201803003877116200
21321983304489134200
314421636054109164200
415623439063126189300
516825242067134201300
618027045070141212300
719228848077154232300
820430651083167250400
921632454089178268400
1022834257092184276400

その他アイテム † Edit Edit

アイテムマスをオープンすると、下表の中からランダムで1~4回判定されたアイテムが取得されます。少ない程レア枠が出やすいという事はありません。
深層ほど判定数が多くなっているようで、8階からは3回以上を現実的な確率で期待できます。
集中の砂時計がそれなりの確率で入手できるため、工房の回転を重視する場合は積極的に狙いましょう。
現状★5ポテンシャルに当たる錬成のビジュー、★5創造のクリスタル系、一意専心の砂時計は確認されていません。

アイテム備考期待値
錬成のビジュー体力アップ中
攻撃アップ中
精神アップ中
防御アップ中
器用アップ中
敏捷アップ中
火傷抵抗
猛毒抵抗
影縫抵抗
感電抵抗
中
情動の枝獲得量はフロアによる特大
集中の砂時計大
AP回復薬小中
BP回復薬小中
創造のクリスタル★4(50%)小
藝晶石x10小
藝術家の書Ⅴ小
イマージュの書Ⅴ小
★4以上ガチャ半券チケット小

ダンジョンショップ † Edit Edit

シーズン品はシーズンが切り替わると消滅するため、必要なものは最優先で交換しましょう。
マネ【オシャレな旅装】は常設ですが、潜在ポテンシャルが優秀なので可能な限り早めに確保したいところです。(所持状態で交換するとオーブになります)

シーズン品 † Edit Edit

アイテム在庫数価格
★5確定ガチャ半券チケットx5019000
プレミアムガチャチケット10700
藝晶石x10030230
★5創造のクリスタル(100%)54500
独創のパヒューム54500
煌めくチーク101400
美術創造の工具箱10700
一意専心の砂時計20240
無名の命鏡・大59000
無名の命鏡・中83800
無名の命鏡・小15700
【オシャレな旅装】のオーブ103800
計217600

常設品 † Edit Edit

ヘスデル、クラマドカは売却等すると再入手不可なことと、詳細から見られるとおりポテンシャルは所持していないため、レアポテンシャル等が目的で交換しようとしている人は注意してください。
美術品は初心者館長であれば優先して欲しくなるかもしれませんが、先にシーズン品のガチャチケットや藝晶石を取ってから考えましょう。

アイテム在庫数価格
マネ【オシャレな旅装】13800
ヴォワヤジュール411000
ヘスデル13800
クラマドカ13800
藝術家の書Ⅲ-220
藝術家の書Ⅳ-450
藝術家の書Ⅴ-900
リトライコンパス-200
探求のクロノメーター-280
★5美術品14500
★4美術品12500
★3美術品11600

会話イベント † Edit Edit

  • バフマスを解放した際に発生するキャラクター同士の掛け合い。会話の選出に規則性があるかは不明。(ランダム選出?)
  • シーズンごとに追加されたりされなかったりする。追加された際はお知らせ「ダンジョン新シーズン開始」の「その他更新」項目に「バフ獲得時の会話イベントの追加(◯種)」などのように記載される。

+ 会話イベント一覧

その他情報 † Edit Edit

マップではお気に入りに登録したスタイル・イマージュが現れます。
基本的に走って移動しますが、あみた等は浮遊します。

マップ上でズームイン・ズームアウト可能ですが、あまり状況が変わらないです。

深層に行くにつれて背景が暗くなり、最終的にオシャレな感じになります。
エントランスの渦の部分も進行度に応じて表現が変わります。

情報提供依頼 † Edit Edit

個人でやるにはハードルが高すぎる・手持ちでは実現できないものを纏めます。
調査の進み具合によって依頼内容が追加・変更される場合があります。その場合、該当部は赤字にしています。

階層ごとの各マス数を調査していましたが、感情資源緩和により全マスオープンで問題なくなってしまったため、調査結果だけ残しておきます。

  • アイテム収入は9~10階だけ見れば良い
  • 特定階はマス総数が多い(=アイテムマスが多い)がそこまで美味いわけではない
  • レアバトルは戦力がきつくても勝利したほうが良い
  • 稀にほぼアイテムマスになるボーナス階が発生するが浅層はシーカーズブーツが不足しているなら無視しても良い

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  • ついに今回から雑魚マス数固定化されたかな?
    1~2FBoss+1、3~5FBoss+3、6F~Boss+4になってた、2週目も部屋数にかかわらず同じだった
    代わりに宝箱が増えた? -- [gmg4.dk9AB2] 2025-05-02 (金) 00:02:20
    • 固定ではないですがマスの配分は変わっているようです。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-05-03 (土) 23:45:04
  • マネの装備、既に星5靴あるのに新しく星4を実装する意味ある? -- [aBPXrRu42ZY] 2025-05-02 (金) 15:46:27
  • レアバトルの砂時計率が減らされた代わりに、今シーズンでアイテムマスの砂時計率が大幅アップのため、結果的に砂時計狙いの効率が上がっているようです。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-05-03 (土) 23:54:38
  • うーん……やっぱり戦闘マスのバリエーションが猛烈に多いですね 全マス潰しで10階まで踏破しても、最低でも3周くらいはしないと安定して周回出来ない…しかも潰しきるまでは結構な割合でスキップ出来ない未踏破マスに通路を塞がれるので… -- [oY9nLb4Mnws] 2025-05-18 (日) 17:02:21
    • 2周してなお出現した全マススキップ不可の階とか結構普通にあるの恐ろしすぎる…バリエーションいくつあるんだ… -- [oY9nLb4Mnws] 2025-05-18 (日) 17:05:42
  • シーズン11報告 -- [4uob34muOXs] 2025-06-01 (日) 10:08:34
    • 5EIB372、6EIB363 -- [4uob34muOXs] 2025-06-01 (日) 10:08:54
    • 7EIB4-10-4、8EIB471 -- [4uob34muOXs] 2025-06-02 (月) 16:03:04
      • ここまで反映しました。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-06-03 (火) 20:53:04
    • 9EIB381、10EIB491、1EIB254 -- [4uob34muOXs] 2025-06-03 (火) 22:13:33
      • ここまで反映しました。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-06-06 (金) 19:27:01
    • 7EIB173なんてものが出たぞ?
      8EIB371、9EIB381、10EIB491とその後はおかしくない。 -- [NcRc12Qmv7A] 2025-06-30 (月) 08:14:29
  • シーズン11化しました。シーズンルールの書き方が変わっていますが、内容はいつも通りだと思います。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-06-03 (火) 20:52:44
  • ダンジョンの一括探索でスキップ可能な敵はまとめてスキップできるようになってるけど、何故かたまにスキップ可能な雑魚戦闘が一括だとスキップできないことがあるのは何か仕様見落としているんだろうか -- [4MeUv4YDVPk] 2025-06-05 (木) 17:33:19
    • 同一階層で同じパターンの雑魚戦闘が複数個出ることがあるのとはまた別ですか?
      この場合どちらも初回扱いでスキップ出来ないのですが、片方をクリアすると他方はスキップ可になる -- [5IazmqogFhA] 2025-06-05 (木) 17:50:41
      • 木主ですが、雑魚とボスマス1つづつ残ってて一括できなかったので普通に戦闘しようとしたらどっちもスキップ押せるようになってて、おかしいなと思って一括しようとしたけどやっぱりできなかったという感じですね -- [6RHn1ki3H1Q] 2025-06-05 (木) 21:25:09
    • 確か一括探索はボスマスに当たった時点でいったん止まるんじゃなかったっけ -- [t2NBciSgEtc] 2025-06-05 (木) 22:30:39
      • そうですね。
        どういうアルゴリズムかはわかりませんが、現在はボスマスに当たったらスキップ処理が中断する(残りのマスに戦闘マスが残ってなくてもオープンせずに止まる)ので、今はそういう仕様とするしかない気がしてきました -- [5IazmqogFhA] 2025-06-07 (土) 22:00:08
    • 木主ですが、今回の疑問が解決したので報告
      ボスマスと雑魚マス1つづつ残った状態でどちらも個別スキップ可能なのに一括スキップできなかったのは、一括探索を実行した時点ではこの雑魚マスはスキップ不可な状態だったようで、1枝の方がおっしゃっているように同じパターンの雑魚マスが複数あって、そちらを普通に倒したあとにスキップ可能になっていたようです
      筋が通っているといえばそうですけど、一括探索は出現済のマスには作用しないようですね -- [4MeUv4YDVPk] 2025-06-10 (火) 17:24:56
  • ボスの推奨戦闘力ちょっと嘘吐き過ぎでは…? -- [.yImbHL8lmU] 2025-06-23 (月) 08:54:08
    • 推奨戦闘力のような概念が参考になったソシャゲを見たことが無い -- [t8pTfAwEQiw] 2025-06-23 (月) 09:23:14
  • 最短クリアしちゃったんで正確な配分は記録できてないけど、7Fが11マスだったんでまた微妙に変わっていそう -- [D5nIGrYL0ts] 2025-07-01 (火) 15:27:24
    • 2周目は19マスだった。マップのレアパターンとかがあるのかも? -- [D5nIGrYL0ts] 2025-07-03 (木) 15:51:22
    • 運が悪くてなかなか確認できませんでしたが、通常より明らかに狭いパターンがあるようです。(今シーズンのお宝フロアなど) -- [WLkJGdtnlrs] 2025-07-25 (金) 21:52:27
  • シーズン12 -- [9lW0/JoH7hY] 2025-07-02 (水) 21:19:52
  • 10EIB1-10-0、ボスマス以外アイテム -- [9lW0/JoH7hY] 2025-07-02 (水) 21:21:28
    • ボーナスフロアとして枠外で反映しました。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-07-25 (金) 21:56:43
  • 遅くなりましたがシーズン12化しました。今シーズンのマス数調査はあとでまとめて反映します。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-07-06 (日) 20:49:00
  • 今シーズンからショップにクロノメーターが追加されました。枝を余らせている場合はある程度交換しておくと育成が多少楽になるはずです。 -- [WLkJGdtnlrs] 2025-09-10 (水) 19:43:55
  • 実はリトライコンパスとクロノメーターの違いがわかっていません! -- [5cEk0eFxYKc] 2025-09-10 (水) 21:51:50
    • リトライコンパスはダンジョン用、クロノメーターはクエストでクリアするたびに貰える下部分の探索報酬が貰う前の状態にリセットできる(クエストクリア時のおまけがまたもらえるようになる)
      なので月一くらいで行われるアイテム集めろイベントとか育成・強化したい時にぶん回す際に使うとおまけが増える分ちょっとお得感がある -- [rQkd.tGd3vo] 2025-09-13 (土) 01:21:08
      • ありがとうございます、ウィークリークエスト用だったんですね。
        これもダンジョン用かと思ってそっち探してました。 -- [iHchlx9u8qI] 2025-09-14 (日) 15:25:47
      • 一応メインクエストとか今やってる白の牡牛と同じ形式のイベントでも使えるよ。ただ、メインは周回する必要ないし、イベントよりウィークリーの方が探索報酬でもらえるものがいいから、ウィークリー用って認識で間違ってはいない。 -- [D5nIGrYL0ts] 2025-09-16 (火) 13:28:39
  • シーズンごとにこのページを更新しなくても良いようにしました。いくつか古い情報は失われますが、プレイに影響はないはずです。 -- [WLkJGdtnlrs] 2026-03-01 (日) 19:30:23
  • 花瓶みたいな敵だけ他より強いなー、先手取れないし火力もそこそこあって何よりも体力が同階の他の倍くらいない?10階中ボスで出たとき34万あるんだけど -- [eP.XTpQ0JJ2] 2026-04-01 (水) 11:44:26
    • 初遭遇時は1T目にある程度削ったら2T目にドレインなんとかでほぼ全回復されて唖然とした -- [0I.oX17U8c2] 2026-05-08 (金) 15:19:10
  • 戦闘含めフルオートで進めてくれるなら眺めるの面白いかも?とは思うけど、現状苦行でしかない 個人の感想です -- [/f7utXhLhJ.] 2026-04-17 (金) 23:17:04
    • それでいて無視できないコンテンツっていうのがなんとも… -- [PqPL2tID3QU] 2026-05-17 (日) 14:25:59
  • ショップ常設の藝術家の書って必要になることあるんだろうか?
    イマージュの書と置き換えてほしい -- [mogK8XyFfYs] 2026-05-23 (土) 13:42:50
  • 出撃不可って蘇生で打ち消せたのか
    今まで死んだら即リトライしてたから知らなかった -- [2H7vrZ4e.z6] 2026-07-02 (木) 19:54:45
  • ダンジョンショップに美術品置いてないんだけどもしかして期間限定だった? -- [1EE77r9Jznc] 2026-08-07 (金) 19:05:30
    • 一種につき一度しか買えないからもう全部買っちゃったのでは? -- [Jl5p6RkIELs] 2026-08-08 (土) 17:50:36
      • 毎月更新されるんじゃないんですね
        じゃあ今月からポイントダダあまりになっちゃうな…… -- [1EE77r9Jznc] 2026-08-09 (日) 13:10:36
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Last-modified: 2026-03-01 (日) 19:27:44