最終更新日時:2024-10-02 (水) 21:58:06
概要 †
2024/07/23実装
メインクエスト第一章をクリアする事で解放されるコンテンツです。
専用の探索ポイント「シーカーズブーツ」を使用して探索を行い、ダンジョンショップ交換用アイテム「情動の枝」、工房用アイテム等を入手する事が出来ます。
シーカーズブーツは、ミュージアムの感情資源回収と、ミュージアムでのEvent閲覧にて自動で取得されます。
資源50毎に1個入手できるため、可能な限り目録埋めを行い、学芸員配置も忘れないようにしましょう。
資源が上限に達していた場合、溢れた分のシーカーズブーツは入手できないようです。
また、シーカーズブーツが999個を超えた場合、999+と表示され、実際の上限は不明です。
シーズンの切り替わりでシーカーズブーツ・情動の枝が消える事は無いようです。
基本情報 †
ランダム構成のフロアが10階分存在し、1階から挑戦する事になります。
各フロアスタート地点から未探索のマスをオープン(シーカーズブーツが10、20、30いずれか必要)して行き、フロアボスのマスが出るまで繰り返し探索します。
フロアボスを討伐した場合に次のフロアへ進む事が出来ますが、討伐後も同フロアに留まって探索する事が可能なため、先に倒してしまっても問題ありません。
全マスオープンかつ死の芸術全滅か、ボス討伐後に次のフロアへ進んだ場合、探索数に応じて踏破報酬が貰えます。
未探索マス傾向
10:死の芸術(フロアボスは出ない)
20:アイテム、バフ、死の芸術
30:アイテム、バフ
探索時、マップ上のマスを選択する以外にも、ミニマップから対象を選択でき、探索出来る範囲はまとめて一括探索も出来ます。
一括探索時は会話イベント(バフマス)がスキップされるので、閲覧したい場合は少なくとも30を手動でオープンしましょう。
死の芸術マス(フロアボス含む)は、遭遇しても戦闘せず他の探索を進める事が出来ますが、その先に未探索マスが存在する場合は討伐しなければ探索できません。
基本的には先にバフマスをオープンし、後でまとめてバトルした方が少し楽になります。
バトルはボス討伐で勝利以外の条件は考えなくて良いため、早期撃破を狙いましょう。
稀にレアバトルが発生し、勝利時に報酬が普段より豪華になります。
特に表示などはありませんが、敵の構成とマップがいつもと違うため、入り浸っていれば分かります。
クリアしたフロアに戻る事は出来ませんが、10階クリアか、リトライコンパス使用で1階からやり直す事が出来ます。
その場合、取得したバフと戦闘不能スタイルもリセットされます。
シーズン †
特定の期間でシーズンが切り替わり、ミッション、ルール、ダンジョンショップの景品が変わります。
前シーズンの進行状態はリセットされ、フロア1の何もオープンしていない状態からスタートします。
シーズン | 期間 | ルール対象 | ルール内容 | シーズン品全交換 | 藝晶石全回収 |
3 | ~2024/11/01 03:59 | 味方(青) | (赤)の敵に対してダメージ+40% | 153600 | 6000 |
敵(赤) | 攻撃+20% |
+
シーズン | 期間 | ルール対象 | ルール内容 | シーズン品全交換 | 藝晶石全回収 |
2 | ~2024/10/01 03:59 | 味方(紫) | (白)の敵に対してダメージ+40% | 74400 | 6000 |
敵(白) | 攻撃+10% |
1 | ~2024/09/01 03:59 | 味方(白) | (紫)の敵に対してダメージ+30% | 60900 | 6000 |
敵(紫) | 防御+10% |
+ シーズン限定ミッション
フロアボスを倒した瞬間に達成します。
ミッション内容 | 対象 | 報酬 |
フロア踏破 | 1 | 藝晶石x100 |
2 | 藝晶石x200 |
4 | 藝晶石x300 |
6 | 藝晶石x400 |
7 | 藝晶石x500 |
8 | 藝晶石x500 |
9 | 藝晶石x500 |
10 | 藝晶石x500 |
+ シーズン記録
ダンジョンのエントランスで、今シーズンの実績を確認できます。
これらには報酬・ランキングは無さそうです。
+ 実績
ダンジョンのエントランスから実績ボタン押下で過去の実績を確認できます。
マップ †
ランダム生成のため、二周目などで一度クリアした階のマップに侵入しても同じ形状になりません。
マス配置も完全ランダムなため、一方通行の1マス目からフロアボスと遭遇という事もあります。
なお、踏破ボーナスはマップごとに固定で、スタート地点を除く全マス数の40%、60%、100%ごとで設定されます。
各シーズンのフロアごとに各マスの最大・最小出現数は決まっているようです。
同じ形状のマップでも、フロアが違うと配分が変わります。
マップの形状は総マス数に応じたものからランダムで設定されます。(例えば18マスの場合、19マスマップから1個削られた形状にはならない)
なお、一方通行マップは14マスの時登場します。
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | 4 |
3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | 4 |
4 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 6 |
5 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 6 |
6 | 5 | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 |
7 | 6 | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 |
8 | 6 | 7 | 8 | 8 | 3 | 4 |
9 | 6 | 7 | 3 | 4 | 2 | 2 |
10 | 6 | 7 | 4 | 5 | 2 | 2 |
+
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
1 | 5 | 6 | 4 | 5 | 2 | 3 |
2 | 6 | 6 | 5 | 5 | 2 | 3 |
3 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | 3 |
4 | 7 | 7 | 6 | 7 | 5 | 5 |
5 | 7 | 7 | 6 | 7 | 4 | 5 |
6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 3 |
7 | 7 | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 |
8 | 7 | 7 | 8 | 8 | 3 | 4 |
9 | 7 | 7 | 3 | 4 | 2 | 2 |
10 | 7 | 7 | 4 | 5 | 2 | 2 |
+
周回前提の内容となっているため、戦力に不安がある場合はまず1周目を普通にクリアする事を推奨します。
1~5階はシーカーズブーツ節約のため、可能なら最短クリアを推奨します。
1階はリトライコンパスが余っている場合、良い感じのスタートがくるまでリセットすると成功率が上がります。(枝200で買うと赤字)
バトル回数が少なく、踏破1が目前の場合は全踏破の方が無難ではあります。
探索マスは20からオープン、無くなった場合は、未探索マスと繋がっている10をオープンして行きます。
出来るだけ多くのマスにあたりを付けられるように、中央下にある死の芸術マスのような、複数マスに繋がっている所をオープンすると高効率です。
以下のような、スタートから3マス範囲内がフロアボスであれば最短候補となります。
収入が全踏破と比較して赤字にならなければ良いので、死の芸術マスのみでクリアできる場合、踏破報酬を得るまではセーフと出来ます。
理想としては20のみオープンかつ3マス以内クリアですが、完全に運です。
アタリマップの条件:
- スタート地点を除くマスが14以下
- バトルが全マスの半分以上
- バフマスが2回以下
ハズレマップの条件:
- スタート地点を除くマスが17以上
- バトルが全マスの半分未満
または
- バトルが全マスの半分未満
- バフマスが3回以上
マス数が多いと、踏破報酬を得るためのシーカーズブーツが多く必要になるため、効率が悪いです。
バトルの割合が多ければ取り返せる場合もありますが、浅層はそもそもバトル回数が少なめで割に合わないパターンがあります。
バフマスは3回目からシーカーズブーツを食ってくるだけの存在です。
バフ †
バフマスをオープンした場合、ランダムでステータスアップの永続バフが得られます。
これらは10階まで有効なため、低階層のうちから集めておけばバトルが楽になります。
効果は合算されますが、素のステータスに倍率がかかるだけなので、想定よりは伸びません。(パレットで全部外してメモリー分を引いた数値に倍率合計分加算)
バフ種類 | 効果量 |
体力アップ | +5% |
攻撃アップ | +5% |
防御アップ | +5% |
精神アップ | +5% |
一番無駄がないのはロダン、一番上手く使えるのはブグロー、密かに強化されるのはドナテッロという感じです。
バトル †
死の芸術マスをオープンした場合、そのマスに応じた敵とのバトルになります。(戦闘前に編成・選択キャンセルできます)
通常のバトル同様、勝利時に経験値・アイテムが得られます。
バトルで全滅か戦闘不能者が出たまま勝利すると、そのフロア中は戦闘不能になったスタイルが使用できなくなります。
危ない時はバトル中断して再挑戦しましょう。
通常マス †
中ボスを撃破すると討伐成功で、相手ターン中に撃破してもその瞬間勝利となります。
中ボス1体と、同じ種類・属性の雑魚多数で、全員技法を使ってくるので思ったより攻撃が激しいです。
雑魚の種類とマップが連動しているため、速攻出来るよう事前に編成を練りましょう。
なお、倒した数で報酬が増える事は無さそうです。
中ボスが広範囲に影縫いをばら撒くので、気になるようならアクセ・メモリーで多少は対策できます。
+
NAME:末期の獣角杯(左)、毒泥のリュトン(右) *獣角杯が上位個体です。
系統:工芸
移動:4(歩行)
テンポラリ:なし
パッシブ:なし
HP:138606
ディスフォリア
威力138.9%の物理ダメージ(物理)、命中対象の幸運180減少
泥沼落とし
威力109.9%の物理ダメージ(物理)、命中対象に確率で影縫(1ターン)
流れ出る毒酒
威力144%の物理ダメージ(物理)、命中対象に確率で猛毒(3ターン)
毒泥のリュトンはディスフォリアを持っていないため、1ターン目に泥沼落としを使います。
結果的に上位版の方が弱くなっています。
マップ的にフェルメール・アングルの使い所かもしれません。
フロアボスマス †
フロアボスはシーズンごとにカラーが変わります。
敵はボス1体のみですが、二回行動かつ火力が高いので、思ったより強いです。
デバフも使ってくるので、属性を揃えたうえで火力勝負するのが良いと思われます。
深層はイマージュの強化・選別まで進めるのが結果的に楽です。
ポテンシャルに一切触れていなければ、雑に攻撃アップ小・中を付けてレベル上げするだけで割と変わります。(消せるので後で付け替えても良い)
どうやっても勝てない場合は、リトライコンパス購入を視野に入れましょう。
+
この内容はシーズン1用のため参考程度にしてください。
戦術:
セザンヌは簡単に先制を取れます。ある程度レベルを上げると、玩具バフ後ですら先制する事が出来ます。
レアリザシオンで1ターン目に影縫になるまでリセットすれば、最初のターンはノーダメージで準備ターンに出来ます。
以下の範囲に入らなければ遠距離攻撃を加えることも出来ます。
火力担当はオススメしていたモリゾで、ちょうど耐えきれる限界ラインの3ターン内に1人でも完結するため、その次のターンで落とされても問題ありません。
単純に絶技のあと輝く未来するだけで仕事出来ます。
メインクエスト1-3で特効対象がすぐに居て火力を試しやすいです。
合わせるイマージュはネイトが定番だと思いますが、例ではトゥーリです。(理由:趣味)
バフをろくに盛らなくても妙なダメージを出す事ができ、更にこの時点で気炎まで乗せられればカンストダメージも普通に狙えます。
絶技で気炎が乗るので続けて大ダメージを与える事が出来ます。
編成に困ったらアルテです。専用装備が必須になりますが使いやすいです。
弾き飛ばす事は出来ませんが、味方とは逆側につく事によって、敵の狙いを分散させつつ機動力により強引に殴りつけます。
以下のようなバラバラ配置の戦法でも対応出来るのが魅力です。
ボスはかなり動くので、二回轢きよりは位置調整をメインにした方が安定します。
遠距離枠は居なくても火力さえあれば勝てますが、苦戦する場合入れてみるのもありです。
近接だけでは範囲攻撃で全員巻き込まれる可能性が高く、適度に狙ってもらってダメージ分散した方が良い場合もあります。
白統一で考えるとコスパに優れるラファエロ・セキエンがお手軽で、どのみち2ターン耐えれれば良い方のため、ガチャ産ではありますが自傷技法搭載のレンブラントも行けます。
行動調整:
ボスは基本的にHPの減った相手を狙ってきやすく、現在のターンで倒せる見込みの高い相手はほぼ確定でターゲットにします。
技法で他も巻き込めそうなら、ついでに範囲に入れようとするようです。
範囲が狭い技法は大きく削れる相手をターゲットにする時があります。(ランダムにしては頻度が多い)
最初はランダムと思われるので、硬い藝術家を2人近くに置いて、あえて狙わせる事でダメージを多めに受けてもらいます。
以下の例では上の二人が無視され、セザンヌが玩具を受けた後その場で回転(轢き)、乗馬で3人巻き込みという動きでした。
二回ともセザンヌがターゲットで轢きを当てる事を優先するため、乗馬で4人巻き込みにはなりませんでした。
次のターン、削られたセザンヌを離れさせると、レンブラントが狙われ軋轢で大ダメージを受けました。(技法のクールがあるのでギリギリ助かった)
大きく削りに来るパターンを引いた事で他はノーダメージでした。
予測不能の動きをする事も多いですが、耐えられない遠距離を囮にして延命なども出来るので、諦めなければリトライで色々とやりようはあります。
+
NAME:悪夢喰らいの木馬
系統:工芸
移動:4(歩行)
テンポラリ:不動
パッシブ:不動/火傷・感電無効/追加行動/ターン開始時、自身の攻撃デバフ解除
階 | 体力 | 敏捷 | 敏捷(玩具) |
1 | 201083 | 729 | 947 |
2 | 258999 | 841 | 1093 |
3 | 258999 | 841 | 1093 |
4 | 345874 | 1024 | 1331 |
5 | 345874 | 1024 | 1331 |
6 | 374832 | 1089 | 1415 |
7 | 403791 | 1156 | 1502 |
8 | 461707 | 1225 | 1592 |
9 | 519624 | 1369 | 1779 |
10 | 577541 | 1444 | 1877 |
敏捷は参考値で正確な値ではありません。
ナイトメア
HP50%から有効
威力160.2%の物理ダメージ(物理)、命中対象の防御・精神50%減少
誰が為の玩具
威力179.5%の物理ダメージ(物理)、味方全員の攻撃・敏捷30%増加
乗馬のお稽古
HP50%から無効
威力115.3%の特殊ダメージ(風)、自身に疾風付与
愛された傷跡
HP50%から有効
威力162.4%の特殊ダメージ(炎)、自身に気炎付与
軋轢
威力256.5%の物理ダメージ(物理)、2マス弾き飛ばし、自身の防御・精神50%減少
おともだち探し
HP50%から有効
威力285%の物理ダメージ(物理)
1ターン目にHP51%以上になるよう調整すれば、玩具→乗馬→ナイトメア→傷跡となり事故死は防げそうです。
深層は玩具→乗馬→軋轢のあと体力半減していなければ技法クールに入るので、次の軋轢までに大きく削れる技法・バフを準備して体力を半分からごっそり削ると楽です。
低体力の藝術家がメインの場合は、フロアボスを最後にすれば戦闘不能になっても実質デメリットなしにできます。
最大火力調査:
技法クールタイムとデバフ持続時間の関係でナイトメア以外の全部盛りダメージまでしか計測できませんでした。
防御2000超え白アングルでこのダメージで、通常はカンスト付近ダメージと思われるため、これで検証を終わります。
なお、検証に使用したアングルのイマージュはフィオレンツァ(体精魂中、体力アップ大、体力アップ中、再生)です。
流石にこれだけ体力を盛れば割と安定して耐えられます。
入手アイテム †
バトル勝利で、情動の枝100、銀貨、ランダム枠2個分(同量の情動の枝or銀貨)の組み合わせが取得されます。
アイテム取得で、情動の枝、その他アイテム項に記載のアイテムが取得されます。
情動の枝 †
バトル勝利では、確定枠の情動の枝100個と、ランダム枠2個分(確率で討伐1~討伐3のいずれか)が取得されます。
フロアボスの場合は確定枠が情動の枝200個になる以外は上記と同じです。
レアバトルの場合は情動の枝1000個、ランダム枠4個分(一意専心・集中の砂時計も取得対象に追加)が取得されます。
ランダム枠は同量の銀貨になる場合があります。
階 | 踏破1 | 踏破2 | 踏破3 | 討伐1 | 討伐2 | 討伐3 | アイテム |
1 | 120 | 180 | 300 | 38 | 77 | 116 | 50? |
2 | 132 | 198 | 330 | 50 | 100 | 150 | 50? |
3 | 144 | 216 | 360 | 50 | 100 | 150 | 50? |
4 | 156 | 234 | 390 | 63 | 126 | 189 | 50 |
5 | 168 | 252 | 420 | 63 | 126 | 189 | 50? |
6 | 180 | 270 | 450 | 67 | 134 | 201 | 100 |
7 | 192 | 288 | 480 | 70 | 141 | 212 | 100? |
8 | 204 | 306 | 510 | 77 | 154 | 232 | 100 |
9 | 216 | 324 | 540 | 83 | 167 | 250 | 150 |
10 | 228 | 342 | 570 | 89 | 178 | 268 | 150? |
+
階 | 踏破1 | 踏破2 | 踏破3 | 討伐(確定) | 討伐1 | 討伐2 | 討伐3 | アイテム |
1 | 120 | 180 | 300 | 100 | 38 | 77 | 116 | 50 |
2 | 132 | 198 | 330 | 100 | 50 | 100 | 150 | 50 |
3 | 144 | 216 | 360 | 100 | 50 | 100 | 150 | 50? |
4 | 156 | 234 | 390 | 100 | 63 | 126 | 189 | 50? |
5 | 168 | 252 | 420 | 100 | 63 | 126 | 189 | 50 |
6 | 180 | 270 | 450 | 100 | 67 | 134 | 201 | 100 |
7 | 192 | 288 | 480 | 100 | 70 | 141 | 212 | 100 |
8 | 204 | 306 | 510 | 100 | 77 | 154 | 232 | 100 |
9 | 216 | 324 | 540 | 100 | 83 | 167 | 250 | 150 |
10 | 228 | 342 | 570 | 100 | 89 | 178 | 268 | 150 |
+
階 | 踏破1 | 踏破2 | 踏破3 | 討伐(確定) | 討伐1 | 討伐2 | 討伐3 | アイテム |
1 | 120 | 180 | 300 | 100 | 38 | 77 | 116 | 50 |
2 | 132 | 198 | 330 | 100 | 50 | 100 | 150 | 100 |
3 | 144 | 216 | 360 | 100 | 50 | 100 | 150 | 100 |
4 | 156 | 234 | 390 | 100 | 63 | 126 | 189 | 150 |
5 | 168 | 252 | 420 | 100 | 63 | 126 | 189 | 150 |
6 | 180 | 270 | 450 | 100 | 67 | 134 | 201 | 50 |
7 | 192 | 288 | 480 | 100 | 70 | 141 | 212 | 100 |
8 | 204 | 306 | 510 | 100 | 77 | 154 | 232 | 150 |
9 | 216 | 324 | 540 | 100 | 83 | 167 | 250 | 50 |
10 | 228 | 342 | 570 | 100 | 89 | 178 | 268 | 100 |
フロアごとに収入の期待値を求めると以下の通りになります。
最短は6階から意味が薄いので全踏破に切り替えています。
階 | 踏破 | 最短 |
靴消費 | 枝 | 枝/靴 | 靴消費 | 枝 | 枝/靴 |
1 | 275 | 995 | 3.6 | 50 | 414 | 8.3 |
2 | 290 | 1285 | 4.4 | 50 | 450 | 9.0 |
3 | 290 | 1345 | 4.6 | 50 | 450 | 9.0 |
4 | 405 | 1664 | 4.1 | 50 | 489 | 9.8 |
5 | 405 | 1723 | 4.3 | 50 | 489 | 9.8 |
6 | 245 | 2237 | 9.1 | 233 | 2237 | 9.1 |
7 | 260 | 2620 | 10.1 | 260 | 2620 | 10.1 |
8 | 385 | 2871 | 7.5 | 385 | 2871 | 7.5 |
9 | 235 | 2916 | 12.4 | 235 | 2916 | 12.4 |
10 | 260 | 3247 | 12.5 | 260 | 3247 | 12.5 |
計 | 3050 | 20901 | 6.9 | 1635 | 16183 | 9.9 |
目録埋めが終わっている場合は全踏破3周/月が安定するはずですが、今シーズン品を取り切るには7万以上稼ぐ必要があるため足りません。
繰り越し分が無ければ最短を組み込んで収入アップする必要があります。
+
アイテムマスの判定数がシーズン1では計算外なので、以下より若干収入が多い可能性が高いです。
階 | 踏破 | 最短 |
靴消費 | 枝 | 枝/靴 | 靴消費 | 枝 | 枝/靴 |
1 | 258 | 1478 | 5.5 | 45 | 414 | 9.2 |
2 | 278 | 1660 | 6.0 | 45 | 450 | 10.0 |
3 | 290 | 1720 | 5.9 | 45 | 450 | 10.0 |
4 | 393 | 2071 | 5.3 | 45 | 489 | 10.9 |
5 | 393 | 2131 | 5.4 | 45 | 489 | 10.9 |
6 | 240 | 2354 | 9.8 | 240 | 2354 | 9.8 |
7 | 268 | 2740 | 10.2 | 268 | 2740 | 10.2 |
8 | 393 | 2998 | 7.6 | 393 | 2998 | 7.6 |
9 | 243 | 2999 | 12.3 | 243 | 2999 | 12.3 |
10 | 268 | 3236 | 12.1 | 268 | 3236 | 12.1 |
計 | 3024 | 23318 | 7.7 | 1637 | 16619 | 10.2 |
銀貨 †
バトル勝利で、討伐(確定)と、ランダム枠2個分(確率で討伐1~討伐3のいずれか)が取得されます。
ランダム枠は同量の情動の枝になる場合があります。
+
階 | 討伐(確定) | 討伐1 | 討伐2 | 討伐3 | フロア期待値 |
1 | 282 | 38 | 77 | 116 | 1918 |
2 | 335 | 50 | 100 | 150 | 2490 |
3 | 335 | 50 | 100 | 150 | 2490 |
4 | 403 | 63 | 126 | 189 | 3138 |
5 | 403 | 63 | 126 | 189 | 3138 |
6 | 424 | 67 | 134 | 201 | 3337 |
7 | 445 | 70 | 141 | 212 | 3512 |
8 | 486 | 77 | 154 | 232 | 3835 |
9 | 526 | 83 | 167 | 250 | 4159 |
10 | 566 | 89 | 178 | 268 | 4433 |
その他アイテム †
アイテムマスをオープンすると、下表の中からランダムで1~4回判定されたアイテムが取得されます。少ない程レア枠が出やすいという事はありません。
深層ほど判定数が多くなっているようで、8階からは3回以上を現実的な確率で期待できます。
ほぼ錬成のビジューですが、集中の砂時計がそれなりの確率で入手できるため、工房の回転を重視する場合は積極的に狙いましょう。
現状★5ポテンシャルに当たる錬成のビジュー、★5創造のクリスタル系、一意専心の砂時計は確認されていません。
アイテム | 備考 | 期待値 |
錬成のビジュー | 体力アップ中 攻撃アップ中 精神アップ中 防御アップ中 器用アップ中 敏捷アップ中 火傷抵抗 猛毒抵抗 影縫抵抗 感電抵抗 | 特大 |
情動の枝 | 獲得量はフロアによる | 中 |
集中の砂時計 | | 中 |
AP回復薬小 | | 中 |
BP回復薬小 | | 中 |
創造のクリスタル | ★4(50%) | 小 |
藝晶石x10 | | 小 |
藝術家の書Ⅴ | | 小 |
イマージュの書Ⅴ | | 小 |
★4以上ガチャ半券チケット | | 小 |
+
用語・実数値などは工房を参照してください。
銀貨稼ぎ:
ダンジョン産の★4創造のクリスタル、集中の砂時計を利用して銀貨を稼ぎます。
- 資源が多い時(A)
- 創作グループ No6の高高低低(最大総量)
- 藝術家 ゴッホ、マネ以外の2人
- アイテム ★4創造のクリスタル(50%の方でも可)、集中の砂時計
- 資源が少ない時(B)
- 創作グループ No6の高高低低(最小総量)
- 藝術家 ゴッホと任意1人
- アイテム なし
基本的に(A)でパンシェを狙い、作成できた場合はLvを上げて売却します。初期レベル1の場合、Lv20ほどにはしたいところです。
(A)を続けると資源が少なくなるので、(B)で資源が溜まるのを待ちつつ、極僅かですがパンシェが出来上がる事を期待します。
資源青の上限が少なくなりがちなため、No6のグループで作成する事により資源上限の偏りを対策しています。
(A)で善財童子像、(B)で糸杉と星の見える道、ローヌ川の星月夜が作成されやすくバランスが良いはずです。
長期的な事を考えるとパンシェを限界突破して初期レベルを上げてから売却した方がお得ですが、最後までやり切るには結構な数が必要になります。
強化(イマージュ)を参考に、プレイスタイルに応じて即売するかどうか検討すると良いでしょう。
マネ強化:
オシャレな旅装オーブはシーズンリセットで補充される可能性が高いので、実質常設強化素材と見ます。
限界突破が終わっていなければ普通に限界突破が良いですが、オーブを命鏡中と交換、更に命鏡大と交換してベースアップします。
気が遠くなる数が必要ですが、体力を増強するチャンスではあります。
ダンジョンショップ †
シーズン品はシーズンが切り替わると消滅するため、必要なものは最優先で交換しましょう。
マネ【オシャレな旅装】は常設ですが、潜在ポテンシャルが優秀なので可能な限り早めに確保したいところです。(所持状態で交換するとオーブになります)
シーズン品 †
アイテム | 在庫数 | 価格 |
★5確定ガチャ半券チケットx50 | 1 | 9000 |
プレミアムガチャチケット | 10 | 700 |
藝晶石x100 | 30 | 230 |
★5創造のクリスタル(100%) | 3 | 4500 |
煌めくチーク | 10 | 1400 |
美術創造の工具箱 | 10 | 700 |
無名の命鏡・小 | 12 | 700 |
無名の命鏡・中 | 6 | 3800 |
無名の命鏡・大 | 3 | 9000 |
【オシャレな旅装】のオーブ | 10 | 3800 |
計 | 153600 |
+
シーズン | アイテム | 在庫数 | 価格 |
2 | ★5確定ガチャ半券チケットx50 | 1 | 9000 |
プレミアムガチャチケット | 10 | 700 |
藝晶石x100 | 30 | 230 |
★5創造のクリスタル(100%) | 3 | 4500 |
【オシャレな旅装】のオーブ | 10 | 3800 |
1 | ★5確定ガチャ半券チケットx50 | 1 | 9000 |
プレミアムガチャチケット | 10 | 700 |
藝晶石x100 | 30 | 230 |
【オシャレな旅装】のオーブ | 10 | 3800 |
常設品 †
ヘスデル、クラマドカは売却等すると再入手不可なことと、詳細から見られるとおりポテンシャルは所持していないため、レアポテンシャル等が目的で交換しようとしている人は注意してください。
美術品はソートがレア度順に変更、更に★3~★4は価格改定で交換が二つの意味で楽になったため、所持していない物は交換しても良いでしょう。
アイテム | 在庫数 | 価格 |
マネ【オシャレな旅装】 | 1 | 3800 |
ヘスデル | 1 | 3800 |
クラマドカ | 1 | 3800 |
藝術家の書Ⅲ | - | 220 |
藝術家の書Ⅳ | - | 450 |
藝術家の書Ⅴ | - | 900 |
リトライコンパス | - | 200 |
サモトラケのニケ | 1 | 4500 |
阿弥陀如来坐像 | 1 | 4500 |
ディオニュソスの秘儀 | 1 | 4500 |
グランド・オダリスク | 1 | 4500 |
星月夜 | 1 | 4500 |
カヴァルカンティの受胎告知 | 1 | 4500 |
ダヴィデ像 | 1 | 2500 |
カテドラル | 1 | 2500 |
騎士の夢 | 1 | 2500 |
河童 | 1 | 2500 |
四季《秋》 | 1 | 2500 |
四季《春》 | 1 | 1600 |
狐火 | 1 | 1600 |
エウマキア像 | 1 | 1600 |
叫び | 1 | 4500 |
ぶらんこ | 1 | 2500 |
四季《夏》 | 1 | 1600 |
般若 | 1 | 1600 |
+
アイテム | 在庫数 | 価格 |
マネ【オシャレな旅装】 | 1 | 3800 |
ヘスデル | 1 | 3800 |
クラマドカ | 1 | 3800 |
藝術家の書Ⅲ | - | 220 |
藝術家の書Ⅳ | - | 450 |
藝術家の書Ⅴ | - | 900 |
リトライコンパス | - | 200 |
サモトラケのニケ | 1 | 4500 |
阿弥陀如来坐像 | 1 | 4500 |
ディオニュソスの秘儀 | 1 | 4500 |
グランド・オダリスク | 1 | 4500 |
星月夜 | 1 | 4500 |
カヴァルカンティの受胎告知 | 1 | 4500 |
ダヴィデ像 | 1 | 2500 |
カテドラル | 1 | 2500 |
騎士の夢 | 1 | 2500 |
河童 | 1 | 2500 |
四季《秋》 | 1 | 2500 |
四季《春》 | 1 | 1600 |
狐火 | 1 | 1600 |
エウマキア像 | 1 | 1600 |
+
アイテム | 在庫数 | 価格 |
マネ【オシャレな旅装】 | 1 | 3800 |
ヘスデル | 1 | 3800 |
クラマドカ | 1 | 3800 |
藝術家の書Ⅲ | - | 220 |
藝術家の書Ⅳ | - | 450 |
藝術家の書Ⅴ | - | 900 |
リトライコンパス | - | 200 |
ダヴィデ像 | 1 | 4500 |
サモトラケのニケ | 1 | 4500 |
カテドラル | 1 | 4500 |
阿弥陀如来坐像 | 1 | 4500 |
ディオニュソスの秘儀 | 1 | 4500 |
騎士の夢 | 1 | 4500 |
四季《春》 | 1 | 4500 |
グランド・オダリスク | 1 | 4500 |
河童 | 1 | 4500 |
星月夜 | 1 | 4500 |
その他情報 †
マップではお気に入りに登録したスタイル・イマージュが現れます。
基本的に走って移動しますが、あみた等は浮遊します。
マップ上でズームイン・ズームアウト可能ですが、あまり状況が変わらないです。
深層に行くにつれて背景が暗くなり、最終的にオシャレな感じになります。
情報提供依頼 †
個人でやるにはハードルが高すぎる・手持ちでは実現できないものを纏めます。
調査の進み具合によって依頼内容が追加・変更される場合があります。その場合、該当部は赤字にしています。
シーズンごとにマス配分が変わる事が分かったため、常時以下の情報を募集しています。
階ごとにマス3種の最小・最大数を検証させてください。
数値を更新できた場合、以下の表を直接更新するか、コメントで報告してもらえれば適当なタイミングで反映します。
死の芸術マスはフロアボスを含めた数で合計してください。
前半
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
1 | 3 | | 4 | | 5 | |
2 | | | | | | |
3 | | | | | | |
4 | | | | | | |
5 | | | | | | |
後半
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
6 | 6 | | 4 | 5 | 2 | |
7 | 6 | | 5 | | 3 | |
8 | 6 | | 8 | | 4 | 5 |
9 | 5 | | 4 | | 2 | |
10 | 5 | | 5 | | 2 | |
+
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 5 |
2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | 4 |
3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 4 | 4 |
4 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 6 |
5 | 4 | 5 | 7 | 8 | 6 | 6 |
後半
階 | 死の芸術 | アイテム | バフ |
最小 | 最大 | 最小 | 最大 | 最小 | 最大 |
6 | 5 | 6 | 4 | 5 | 2 | 2 |
7 | 6 | 7 | 4 | 4 | 2 | 3 |
8 | 6 | 7 | 8 | 8 | 3 | 4 |
9 | 6 | 7 | 3 | 4 | 2 | 2 |
10 | 6 | 7 | 4 | 5 | 2 | 2 |
コメントで打つのが面倒な場合、勝手に作った略式、EIBで報告してもらっても大丈夫です。
例:
8EIB543
階数:8
死の芸術マス(E):5マス
アイテムマス(I):4マス
バフマス(B):3マス
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