最終更新日時:2026-03-01 (日) 19:27:44
概要 †

2024/07/23実装
メインクエスト第一章をクリアする事で解放されるコンテンツです。
専用の探索ポイント「シーカーズブーツ」を使用して探索を行い、ダンジョンショップ交換用アイテム「情動の枝」、工房用アイテム等を入手する事が出来ます。
シーカーズブーツは、ミュージアムの感情資源回収と、ミュージアムでのEvent閲覧にて自動で取得されます。
資源50毎に1個入手できるため、可能な限り目録埋めを行い、学芸員配置も忘れないようにしましょう。
資源がMAX表示の場合、溢れた分はシーカーズブーツが入手できないため、可能な限り資源量を調整しましょう。
シーズンの切り替わりでシーカーズブーツ・情動の枝が消える事はありません。
基本情報 †

ランダム構成のフロアが10階分存在し、1階から挑戦する事になります。
各フロアスタート地点から未探索のマスをオープン(シーカーズブーツが10、20、30いずれか必要)して行き、フロアボスのマスが出るまで繰り返し探索します。
フロアボスを討伐した場合に次のフロアへ進む事が出来ますが、討伐後も同フロアに留まって探索する事が可能なため、先に倒してしまっても問題ありません。
全マスオープンかつ死の芸術全滅か、ボス討伐後に次のフロアへ進んだ場合、探索数に応じて踏破報酬が貰えます。
未探索マス傾向
10:死の芸術(フロアボスは出ない)
20:アイテム、バフ、死の芸術
30:アイテム、バフ
探索時、マップ上のマスを選択する以外にも、ミニマップから対象を選択でき、探索出来る範囲はまとめて一括探索も出来ます。
一括探索時は会話イベント(バフマス)がスキップされるので、閲覧したい場合は少なくとも30を手動でオープンしましょう。
死の芸術マス(フロアボス含む)は、遭遇しても戦闘せず他の探索を進める事が出来ますが、その先に未探索マスが存在する場合は討伐しなければ探索できません。
基本的には先にバフマスをオープンし、後でまとめてバトルした方が少し楽になります。
バトルはボス討伐で勝利以外の条件は考えなくて良いため、早期撃破を狙いましょう。
稀にレアバトルが発生し、勝利時に報酬が普段より豪華になります。
特に表示などはありませんが、敵の構成とマップがいつもと違うため、入り浸っていれば分かります。
クリアしたフロアに戻る事は出来ませんが、10階クリアか、リトライコンパス使用で1階からやり直す事が出来ます。
その場合、取得したバフと戦闘不能スタイルもリセットされます。
シーズン †

一か月区切りでシーズンが切り替わり、ミッション、ルール、ダンジョンショップの景品が変わります。
前シーズンの進行状態はリセットされ、フロア1の何もオープンしていない状態からスタートするため、可能なら10階までクリアしておくことを推奨します。
シーズン毎にルールが切り替わるため、月初はエントランスで確認しておきましょう。
シーズン中は特定カラーに対して与ダメージ上昇と被ダメージ減退効果が付与されるため、スタイルが揃っていればその一色編成にすることで楽に探索できます。
以下は一例。
| シーズン | 期間 | ルール内容 | シーズン品全交換 | 藝晶石全回収 |
| 16 | ~2025/12/01 03:59 | 白有利+50% | 217600 | 6200 |
| 敵紫の攻撃+60% |
敵にも特定カラーの与ダメージ上昇が付与され、想像以上に凶悪なため、ルールをよく読まずに戦闘すると1ターン目で壊滅する事もあります。
+ シーズン限定ミッション
フロアボスを倒した瞬間に達成します。
| ミッション内容 | 対象 | 報酬 |
| フロア踏破 | 1 | 藝晶石x100 |
| 2 | 藝晶石x100 |
| 3 | 藝晶石x200 |
| 4 | 藝晶石x200 |
| 5 | 藝晶石x300 |
| 6 | 藝晶石x300 |
| 7 | 藝晶石x400 |
| 8 | 藝晶石x500 |
| 9 | 藝晶石x500 |
| 10 | 藝晶石x600 |
+ シーズン記録
ダンジョンのエントランスで、今シーズンの実績を確認できます。
これらには報酬・ランキングは無さそうです。

+ 実績
ダンジョンのエントランスから実績ボタン押下で過去の実績を確認できます。

マップ †

ランダム生成のため、二周目などで一度クリアした階のマップに侵入しても同じ形状になりません。
マス配置も完全ランダムなため、一方通行の1マス目からフロアボスと遭遇という事もあります。
フロアごとに各マスの最大・最小出現数はある程度の範囲に決まっているようです。
同じ形状のマップでも、フロアが違うと配分が変わります。
マップの形状は総マス数に応じたものからランダムで設定されます。(例えば18マスの場合、19マスマップから1個削られた形状にはならない)
周回前提の内容となっているため、戦力に不安がある場合はまず1周目を普通にクリアする事を推奨します。
シーカーズブーツに余裕がない場合の内容になりますが、1~3階はシーカーズブーツ節約のため、可能なら最短クリアを推奨します。
1階はリトライコンパスが余っている場合、良い感じのスタートがくるまでリセットすると成功率が上がります。(購入する場合は銀貨の方がお得)
一括探索が実装された事で、浅層の最短が狙いやすくなりました。
大まかには、見えているマスを全てオープン、その後まだオープンできるマスがあれば同様に繰り返す動作になっています。
フロアボスのマスをオープン出来る場合はそこでストップするため、シーカーズブーツ消費量で大体の場所を絞り込む事が出来ます。
突き詰めると色々なパターンがあるので詳細は省きますが、一例を記載しておきます。
1.マップの広さに応じて消費数が多い場合は遠い可能性が高い

2.1マスオープンして消費量が増えた場合は遠ざかっている可能性が高い

3.1マスオープンして消費量が一気に少なくなった場合は近付いている可能性が高い

4.見えているマスの総消費量と一括探索消費量が同じ場合、フロアボスが居るか、死の芸術マスに塞がれている

なお、レアバトルが発生する可能性があるため、10のマスは最終的に全てオープンしましょう。
バフ †

バフマスをオープンした場合、ランダムでステータスアップの永続バフが得られます。
これらは10階まで有効なため、浅層のうちから集めておけばバトルが楽になります。
効果は合算されますが、素のステータスに倍率がかかるだけなので、想定よりは伸びません。(パレットで全部外してメモリー分を引いた数値に倍率合計分加算)
| バフ種類 | 効果量 |
| 体力アップ | +5% |
| 攻撃アップ | +5% |
| 防御アップ | +5% |
| 精神アップ | +5% |
一番無駄がないのはロダン、一番上手く使えるのはブグロー、密かに強化されるのはドナテッロという感じです。
バトル †

死の芸術マスをオープンした場合、そのマスに応じた敵とのバトルになります。(戦闘前に編成・選択キャンセルできます)
通常のバトル同様、勝利時に経験値・アイテムが得られます。
バトルで全滅か戦闘不能者が出たまま勝利すると、そのフロア中は戦闘不能になったスタイルが使用できなくなります。
危ない時はバトル中断して再挑戦しましょう。

通常マス †

中ボスを撃破すると討伐成功で、相手ターン中に撃破してもその瞬間勝利となります。
中ボス1体と、同じ属性の雑魚多数で、全員技法を使ってくるので思ったより攻撃が激しいです。
雑魚の種類とマップが連動しているため、速攻出来るよう事前に編成を練りましょう。
なお、倒した数で報酬が増える事は無さそうです。
新しい敵のお披露目の場になっているせいか、次々と最新の敵が実装され、難易度が上がっていきます。
特に妖怪・猿系が強敵なので、シーズンルールのカラーが弱いときは注意しましょう。
フロアボスマス †

フロアボスはシーズンごとにカラーが変わります。
敵はボス1体のみですが、二回行動かつ火力が高いので結構強く、デバフも使ってくるため属性を揃えたうえで火力勝負するのが一般的です。
深層はイマージュの強化・選別まで進めるのが結果的に楽でしょう。
ポテンシャルに一切触れていなければ、これを機に勉強しておくと今後が楽になります。
どうやっても勝てない場合は、リトライコンパス購入を視野に入れましょう。
戦術:
セザンヌは簡単に先制を取れます。ある程度レベルを上げると、玩具バフ後ですら先制する事が出来ます。
レアリザシオンで1ターン目に影縫になるまでリセットすれば、最初のターンはノーダメージで準備ターンに出来ます。
以下の範囲に入らなければ遠距離攻撃を加えることも出来ます。

編成に困ったらアルテです。専用装備が必須になりますが使いやすいです。
弾き飛ばす事は出来ませんが、味方とは逆側につく事によって、敵の狙いを分散させつつ機動力により強引に殴りつけます。
以下のようなバラバラ配置の戦法でも対応出来るのが魅力です。
ボスはかなり動くので、二回轢きよりは位置調整をメインにした方が安定します。

他にもスタイルが揃っていれば火傷で妨害したり、シールド付与で強い技に耐えたり、案外色々とやりようはあるボスです。
遠距離枠は居なくても火力さえあれば勝てますが、苦戦する場合入れてみるのもありです。
近接だけでは範囲攻撃で全員巻き込まれる可能性が高く、適度に狙ってもらってダメージ分散した方が良い場合もあります。
銀貨が用意出来るなら、胴装備で工芸特攻を付ければ楽かもしれません。

NAME:悪夢喰らいの木馬
系統:工芸
移動:4(歩行)
テンポラリ:不動
パッシブ:不動/火傷・感電無効/追加行動/ターン開始時、自身の攻撃デバフ解除
| 階 | 体力 | 敏捷 | 敏捷(玩具) |
| 1 | 201083 | 729 | 947 |
| 2 | 230041 | 784 | 1024 |
| 3 | 287958 | 900 | 1156 |
| 4 | 345874 | 1024 | 1331 |
| 5 | 374832 | 1089 | 1415 |
| 6 | 403791 | 1156 | 1502 |
| 7 | 461707 | 1225 | 1592 |
| 8 | 519624 | 1369 | 1779 |
| 9 | 577541 | 1444 | 1877 |
| 10 | 606499 | 1521 | 1977 |
敏捷は参考値で正確な値ではありません。
ナイトメア
HP50%から有効
威力160.2%の物理ダメージ(物理)、命中対象の防御・精神50%減少
誰が為の玩具
威力179.5%の物理ダメージ(物理)、味方全員の攻撃・敏捷30%増加
乗馬のお稽古
HP50%から無効
威力115.3%の特殊ダメージ(風)、自身に疾風付与
愛された傷跡
HP50%から有効
威力162.4%の特殊ダメージ(炎)、自身に気炎付与
軋轢
威力256.5%の物理ダメージ(物理)、2マス弾き飛ばし、自身の防御・精神50%減少
おともだち探し
HP50%から有効
威力285%の物理ダメージ(物理)
1ターン目にHP51%以上になるよう調整すれば、玩具→乗馬→ナイトメア→傷跡となり事故死は防げそうです。
深層は玩具→乗馬→軋轢のあと体力半減していなければ技法クールに入るので、次の軋轢までに大きく削れる技法・バフを準備して体力を半分からごっそり削ると楽です。
低体力の藝術家がメインの場合は、フロアボスを最後にすれば戦闘不能になっても実質デメリットなしにできます。
最大火力調査:
技法クールタイムとデバフ持続時間の関係でナイトメア以外の全部盛りダメージまでしか計測できませんでした。
防御2000超え白アングルでこのダメージで、通常はカンスト付近ダメージと思われるため、これで検証を終わります。

なお、検証に使用したアングルのイマージュはフィオレンツァ(体精魂中、体力アップ大、体力アップ中、再生)です。
流石にこれだけ体力を盛れば割と安定して耐えられます。
入手アイテム †

バトル勝利で、情動の枝100、銀貨、ランダム枠2個分(同量の情動の枝or銀貨)の組み合わせが取得されます。
アイテム取得で、情動の枝、その他アイテム項に記載のアイテムが取得されます。
情動の枝 †

バトル勝利では、確定枠の情動の枝100個と、ランダム枠2個分(確率で討伐1~討伐3のいずれか)が取得されます。
フロアボスの場合は確定枠が情動の枝200個になる以外は上記と同じです。
レアバトルの場合は情動の枝1000個、ランダム枠4個分(一意専心・集中の砂時計も取得対象に追加)が取得されます。
ランダム枠は同量の銀貨になる場合があります。
| 階 | 踏破1 | 踏破2 | 踏破3 | 討伐1 | 討伐2 | 討伐3 | アイテム |
| 1 | 120 | 180 | 300 | 38 | 77 | 116 | 200 |
| 2 | 132 | 198 | 330 | 44 | 89 | 134 | 200 |
| 3 | 144 | 216 | 360 | 54 | 109 | 164 | 200 |
| 4 | 156 | 234 | 390 | 63 | 126 | 189 | 300 |
| 5 | 168 | 252 | 420 | 67 | 134 | 201 | 300 |
| 6 | 180 | 270 | 450 | 70 | 141 | 212 | 300 |
| 7 | 192 | 288 | 480 | 77 | 154 | 232 | 300 |
| 8 | 204 | 306 | 510 | 83 | 167 | 250 | 400 |
| 9 | 216 | 324 | 540 | 89 | 178 | 268 | 400 |
| 10 | 228 | 342 | 570 | 92 | 184 | 276 | 400 |
その他アイテム †

アイテムマスをオープンすると、下表の中からランダムで1~4回判定されたアイテムが取得されます。少ない程レア枠が出やすいという事はありません。
深層ほど判定数が多くなっているようで、8階からは3回以上を現実的な確率で期待できます。
集中の砂時計がそれなりの確率で入手できるため、工房の回転を重視する場合は積極的に狙いましょう。
現状★5ポテンシャルに当たる錬成のビジュー、★5創造のクリスタル系、一意専心の砂時計は確認されていません。
| アイテム | 備考 | 期待値 |
| 錬成のビジュー | 体力アップ中 攻撃アップ中 精神アップ中 防御アップ中 器用アップ中 敏捷アップ中 火傷抵抗 猛毒抵抗 影縫抵抗 感電抵抗 | 中 |
| 情動の枝 | 獲得量はフロアによる | 特大 |
| 集中の砂時計 | | 大 |
| AP回復薬小 | | 中 |
| BP回復薬小 | | 中 |
| 創造のクリスタル | ★4(50%) | 小 |
| 藝晶石x10 | | 小 |
| 藝術家の書Ⅴ | | 小 |
| イマージュの書Ⅴ | | 小 |
| ★4以上ガチャ半券チケット | | 小 |
ダンジョンショップ †

シーズン品はシーズンが切り替わると消滅するため、必要なものは最優先で交換しましょう。
マネ【オシャレな旅装】は常設ですが、潜在ポテンシャルが優秀なので可能な限り早めに確保したいところです。(所持状態で交換するとオーブになります)
シーズン品 †

| アイテム | 在庫数 | 価格 |
| ★5確定ガチャ半券チケットx50 | 1 | 9000 |
| プレミアムガチャチケット | 10 | 700 |
| 藝晶石x100 | 30 | 230 |
| ★5創造のクリスタル(100%) | 5 | 4500 |
| 独創のパヒューム | 5 | 4500 |
| 煌めくチーク | 10 | 1400 |
| 美術創造の工具箱 | 10 | 700 |
| 一意専心の砂時計 | 20 | 240 |
| 無名の命鏡・大 | 5 | 9000 |
| 無名の命鏡・中 | 8 | 3800 |
| 無名の命鏡・小 | 15 | 700 |
| 【オシャレな旅装】のオーブ | 10 | 3800 |
| 計 | 217600 |
常設品 †

ヘスデル、クラマドカは売却等すると再入手不可なことと、詳細から見られるとおりポテンシャルは所持していないため、レアポテンシャル等が目的で交換しようとしている人は注意してください。
美術品は初心者館長であれば優先して欲しくなるかもしれませんが、先にシーズン品のガチャチケットや藝晶石を取ってから考えましょう。
| アイテム | 在庫数 | 価格 |
| マネ【オシャレな旅装】 | 1 | 3800 |
| ヴォワヤジュール | 4 | 11000 |
| ヘスデル | 1 | 3800 |
| クラマドカ | 1 | 3800 |
| 藝術家の書Ⅲ | - | 220 |
| 藝術家の書Ⅳ | - | 450 |
| 藝術家の書Ⅴ | - | 900 |
| リトライコンパス | - | 200 |
| 探求のクロノメーター | - | 280 |
| ★5美術品 | 1 | 4500 |
| ★4美術品 | 1 | 2500 |
| ★3美術品 | 1 | 1600 |
会話イベント †

- バフマスを解放した際に発生するキャラクター同士の掛け合い。会話の選出に規則性があるかは不明。(ランダム選出?)
- シーズンごとに追加されたりされなかったりする。追加された際はお知らせ「ダンジョン新シーズン開始」の「その他更新」項目に「バフ獲得時の会話イベントの追加(◯種)」などのように記載される。
+ 会話イベント一覧
追加日 (シーズン_yyyy/mm) | キャラクター | 冒頭セリフ(1行目) |
シーズン1 2024/08 | アルテ | アルテ「館長、ここって本当に美術館が昔使っていた収蔵庫なんでしょうか」 |
| ラファエロ | ラファエロ「ふぅ……探索するといっても、 |
| スキッピオ | スキッピオ「……んん……ふぁ~ぁ……むにゃ…………」 |
| ブグロー、アングル | ブグロー「な、なんてことだ……。 |
| モリゾ、フェルメール | モリゾ「ほっ! せいっ! どりゃぁっ!!」 |
| ロダン、ゴッホ | ロダン「うーん…これはすごい場所のような気がする……。 |
| セキエン、シズク | セキエン「おぉ、また見慣れない場所に出てきた! |
| ミケランジェロ、フィオレンツァ | ミケランジェロ「なぜ…… |
| ローリエ、ドナテッロ | ローリエ「うわーい、すごいダンジョンだね! |
| ツァオ、グランマシュ | ツァオ「はぁ……っ! み、み、見てくださいグランマシュ! |
シーズン2 2024/09 | マネ、セザンヌ | マネ「あーん! 見てくださいっすセザンヌさんっ!」 |
| レンブラント、テュルプ | レンブラント「な、なんとも不思議な場所ですね……。 |
| ヘスデル、ミケランジェロ | ヘスデル「ここも……すごい景色ですね……。 |
| ラズリ、クラマドカ | ラズリ「ふむ……この雰囲気、なぜか妙に落ち着くのう……。 |
シーズン4 2024/11 | マネ、アルテ | マネ「んっ? むむむ! これは……アルテちゃん見てくださいっす! |
| ラファエロ、ドナテッロ | ラファエロ「はぁ~……このダンジョン……。 |
| アンプルーラ、トレンティーナ | アンプルーラ「さぁ……!! ついにダンジョンにやって来たぞ! |
| ラペ、トルソ | ラペ「ねえねえトルソちゃん? |
シーズン6 2025/01 | セキエン、ゴッホ | セキエン「ん……? あ、こ、これは……っ!?」 |
| ラファエロ、ミケランジェロ | ラファエロ「ふむふむ……この先は……」 |
| ロダン、アングル | ロダン「はぁ……湧き上がるこの気持ち……。 |
| ふたば、あんじゅ | ふたば「ふん……っ! ふん……!」 |
シーズン8 2025/03 | マネ、ドナテッロ | マネ「ふわぁ~っ! きらっきらの部屋に出たっすねっ! |
| ガルテルステ、テュルプ | ガルテルステ「ここが混沌渦巻く遺跡か……。 |
| クラン、エスティ | クラン「うーん……?」 |
| ポーラ、セルビオーネ | ポーラ「ここにいる、不思議。 |
その他情報 †

マップではお気に入りに登録したスタイル・イマージュが現れます。
基本的に走って移動しますが、あみた等は浮遊します。
マップ上でズームイン・ズームアウト可能ですが、あまり状況が変わらないです。
深層に行くにつれて背景が暗くなり、最終的にオシャレな感じになります。
エントランスの渦の部分も進行度に応じて表現が変わります。
情報提供依頼 †

個人でやるにはハードルが高すぎる・手持ちでは実現できないものを纏めます。
調査の進み具合によって依頼内容が追加・変更される場合があります。その場合、該当部は赤字にしています。
階層ごとの各マス数を調査していましたが、感情資源緩和により全マスオープンで問題なくなってしまったため、調査結果だけ残しておきます。
- アイテム収入は9~10階だけ見れば良い
- 特定階はマス総数が多い(=アイテムマスが多い)がそこまで美味いわけではない
- レアバトルは戦力がきつくても勝利したほうが良い
- 稀にほぼアイテムマスになるボーナス階が発生するが浅層はシーカーズブーツが不足しているなら無視しても良い
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