最終更新日時:2026-09-26 (土) 19:43:34

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基本情報 † Edit Edit

画像プロフィール
黄昏の巫女【クレプスキュル】.png名前黄昏の巫女
【クレプスキュル】
レアリティ★5
入魂中通常攻撃炎 炎
入魂補正+0.0% / +25.0%
入魂維持3ターン
身長140㎝
スリーサイズB66・W50・H70
ルーツ黄昏の巫女
イラスト
CV花杜めい
実装日2026/9/22
SD画像
黄昏の巫女【クレプスキュル】_sd.png
入手方法
ガチャ
プロフィール
純真無垢な光の巫女は世界を知り数多の命と交流を深めて存在を固めていった。
その物語を、奇跡を、そして過去の辛さを乗り越えた先に紡ぎ出した全てを、
悲しい終わりにしないためイマージュとして自己を確立した。
そうして彼女は勇気を抱き街を守るため、空に降臨する。
ステータス (Lv1 / LvMax)
体力+12.7%/+45.7%攻撃+15.0%/+48.8%防御+9.7%/+41.1%
精神+11.2%/+43.2%器用+13.5%/+46.7%敏捷+12.7%/+45.3%
幸運+0/+35熱情+0/+15  

キャラクター詳細画像② † Edit Edit

画像②

エピソード † Edit Edit

エピソードのタイトルや解放条件をまとめています。
寝室(R18)のタイトルは「♥」にしています。内容についても記載しないようお願いいたします。

エピソード

すれ違いバフ † Edit Edit

画像名称攻撃
ask1302.png種別攻撃
効果量Lv1[25.0%]~Lv6[45.0%]
 効果
Lv1すれ違いバフ:攻撃 25.0%
Lv2すれ違いバフ:攻撃 29.0%
Lv3すれ違いバフ:攻撃 33.0%
Lv4すれ違いバフ:攻撃 37.0%
Lv5すれ違いバフ:攻撃 41.0%
Lv6すれ違いバフ:攻撃 45.0%

絶技 † Edit Edit

画像名称原始からの裂帛
ask1129.png属性炎 炎
威力補正Lv1[+50%]~Lv6[+75%]
 効果
Lv1味方全員に攻撃35%増加<6ターン>(解除不可・重複可)/自身に奮起・真眼付与
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5
Lv6味方全員に攻撃70%増加<6ターン>(解除不可・重複可)/自身に奮起・真眼付与
射程効果範囲
射程0.png効果範囲_距離1-3.png

ポテンシャル † Edit Edit

ボイス † Edit Edit

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ゲームにおいて † Edit Edit

「原始藝術」の共同意識が自我を持ったことで生まれた、初となる、特定の芸術作品に由来しないイマージュ(イマージュ化した作中オリジナルキャラ)である。*1
(現実には存在しない芸術作品に由来するイマージュとしてはアルテの自画像【エトラ】や落涙の鼠【チューコ】が存在したが、前者はゲーム内で作成された芸術作品から生まれたという扱い、後者は伝承上の芸術作品という由来を持つ。)

【公式の紹介】


あーし……じゃなくて!
 私も、美術館を守ります!


◆入魂中通常攻撃エレメント:炎

◆すれ違いバフ:攻撃

◆絶技:原始からの裂帛

Lv.1:
  味方全員に攻撃35%増加<6ターン>(解除不可・重複可)
  自身に奮起・真眼付与

Lv.6(最大時):
  味方全員に攻撃70%増加<6ターン>(解除不可・重複可)
  自身に奮起・真眼付与

◆顕性ポテンシャル(本ガチャ期間中ポテンシャル4種所持)
・追加行動

Lv.1:
  ターン開始時、10%の確率で追加行動(行動回数+1)

Lv.5(最大時):
  ターン開始時、50%の確率で追加行動(行動回数+1)

・体敏魂・中

Lv.1:
  体力7%増加
  敏捷7%増加
  バトル開始時の入魂ゲージ15%増加

Lv.5(最大時):
  体力14%増加
  敏捷14%増加
  バトル開始時の入魂ゲージ30%増加

・熱情アップ中

Lv.1:
  バトル開始時の熱情7増加

Lv.5(最大時):
  バトル開始時の熱情14増加

・攻撃アップ中

Lv.1:
  攻撃7%増加

Lv.5(最大時):
  攻撃14%増加

ポテンシャル「追加行動」で、確率で同一ターンの行動回数を+1することが可能!
絶技で味方全員の攻撃を増加させつつ、自身に奮起と真眼を付与して強力な一撃を叩き込もう!

作品の元ネタについて † Edit Edit

「ゲームにおいて」にある通り特定の一作品がモチーフではないが、「原始藝術」という呼称や外見からするに、美術館の「美術のプロトタイプ」に展示される古代の作品が元ネタと思われる。
牛のような角は「ラスコーの壁画」に描かれる牛にちなんだものであろう。


公式Xの紹介 † Edit Edit

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  • 絶技がね、もう完全に「薙ぎ払え!」なのよ・・・ -- [.krroMgvSMk] 2026-09-22 (火) 22:29:14
  • はっきり明言されているわけではないですが、ラスコー洞窟の壁画が概ね元ネタになっているかと思われます。美術品に書かれている牡牛の絵は、1年で最も日が長い夏至の黄昏時にのみ指す太陽光で描かれたという説もあるようです。ヴィレンドルフのヴィーナスと同年代の作品でもありますね。 -- [bPrKNZYWbuA] 2026-09-23 (水) 00:24:54
  • 初登場ガチャ時のみ再行動、体敏魂・中、熱情アップ中、攻撃アップ中のポテンシャル所持状態で排出。 -- [cNaZ3SVFJCs] 2026-09-23 (水) 09:17:28
    • 初登場だけなんだね。10連で初登場ガチャで2枚抜きしたら全てがポテンシャル所持状態で排出されたよ。 -- [VZF.gn9fCxs] 2026-09-29 (火) 17:58:06
  • 絶技の範囲と言い能力と言いもしかしなくても大分ヤバイ性能してない? -- [wGfcrcG8.Bk] 2026-09-23 (水) 10:19:43
    • ランキング争いしていると範囲調整不可+広範囲の場合、困るんだよね -- [FWvcZOCD9no] 2026-09-23 (水) 10:37:26
    • 絶技範囲は現状イマージュ最大グループで攻撃バフも他より1段階高い。普段使いなら超強い。レイドやスコアタ上位を狙う目的だと広すぎる攻撃範囲がやや使いづらく真眼気炎上書き問題を気にする必要があるけど、弱いわけではないね -- [tb7p14BQwGQ] 2026-09-23 (水) 11:10:12
  • 引けてしまったけれど、ポテ移植どうしようかな…。持ってるエトラ全部に追加行動付けちゃってるせいで、逆に入魂時即行動を移植しにくいや。とりあえず攻撃アップ中はいらないとして、熱情アップ中はどうなんじゃろ? -- [eERRMgXMgps] 2026-09-23 (水) 17:09:56
    • エトラ複数持ちの人は凸と課金メモリーとレコードで熱情アゲアゲだろうからいらないんじゃないか?(偏見) -- [JAfF7rE//Z2] 2026-09-24 (木) 18:27:35
      • いろいろ偶然が重なってエトラが3人(うち1体はライフに継承済み)いるだけなので、開幕技法撃てないこともままあるんですよね。周年でもう一人連れて来れることに期待しよう… -- [eERRMgXMgps] 2026-09-24 (木) 18:54:04
      • スタート時に熱情無いなら熱情アップは最重要ポテといっても過言じゃないので消さない方がいいですね! -- [JAfF7rE//Z2] 2026-09-24 (木) 20:16:04
  • 現実に存在するクレプスキュルの原型が全くないかというと、そういうわけではないと思われる。手にした石板(タブレット)と羽衣のように背後に浮かぶ泥封は、共にウルク期の古遺物のものと考えらえる。いずれも、古代において美術品ではない。実用品だ。しかし、現代の我々がそれを美術品と扱うこともある、ということはあるのだ。それゆえのイマージュなのかもしれない
    既に指摘されているかもしれないが、クレプスキュールはフランス語の黄昏を意味する語、らしい -- [1LeNxenn8VQ] 2026-09-27 (日) 21:27:17
  • 絶技の演出は巨神兵だけど効果範囲はゼオライマー(敵味方識別あり) -- [CBe6vb0aQFY] 2026-10-04 (日) 09:59:07New
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*1 図録内のルーツは「黄昏の巫女」と記載されているが、現実には存在しない作品である。

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