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最終更新日時:2026-09-26 (土) 19:43:34
基本情報 †
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| 画像 | プロフィール | |
|---|---|---|
![]() | 名前 | 黄昏の巫女 【クレプスキュル】 |
| レアリティ | ★5 | |
| 入魂中通常攻撃 | 炎 | |
| 入魂補正 | +0.0% / +25.0% | |
| 入魂維持 | 3ターン | |
| 身長 | 140㎝ | |
| スリーサイズ | B66・W50・H70 | |
| ルーツ | 黄昏の巫女 | |
| イラスト | ||
| CV | 花杜めい | |
| 実装日 | 2026/9/22 | |
| SD画像 | ||
![]() | ||
| 入手方法 | ||
| ガチャ | ||
| プロフィール | ||
| 純真無垢な光の巫女は世界を知り数多の命と交流を深めて存在を固めていった。 その物語を、奇跡を、そして過去の辛さを乗り越えた先に紡ぎ出した全てを、 悲しい終わりにしないためイマージュとして自己を確立した。 そうして彼女は勇気を抱き街を守るため、空に降臨する。 | ||
| ステータス (Lv1 / LvMax) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 体力 | +12.7%/+45.7% | 攻撃 | +15.0%/+48.8% | 防御 | +9.7%/+41.1% |
| 精神 | +11.2%/+43.2% | 器用 | +13.5%/+46.7% | 敏捷 | +12.7%/+45.3% |
| 幸運 | +0/+35 | 熱情 | +0/+15 | ||
画像②
エピソードのタイトルや解放条件をまとめています。
寝室(R18)のタイトルは「♥」にしています。内容についても記載しないようお願いいたします。
エピソード
| 画像 | 名称 | 攻撃 |
|---|---|---|
![]() | 種別 | 攻撃 |
| 効果量 | Lv1[25.0%]~Lv6[45.0%] |
| 効果 | |
|---|---|
| Lv1 | すれ違いバフ:攻撃 25.0% |
| Lv2 | すれ違いバフ:攻撃 29.0% |
| Lv3 | すれ違いバフ:攻撃 33.0% |
| Lv4 | すれ違いバフ:攻撃 37.0% |
| Lv5 | すれ違いバフ:攻撃 41.0% |
| Lv6 | すれ違いバフ:攻撃 45.0% |
| 画像 | 名称 | 原始からの裂帛 |
|---|---|---|
![]() | 属性 | 炎 |
| 威力補正 | Lv1[+50%]~Lv6[+75%] |
| 効果 | |
|---|---|
| Lv1 | 味方全員に攻撃35%増加<6ターン>(解除不可・重複可)/自身に奮起・真眼付与 |
| Lv2 | |
| Lv3 | |
| Lv4 | |
| Lv5 | |
| Lv6 | 味方全員に攻撃70%増加<6ターン>(解除不可・重複可)/自身に奮起・真眼付与 |
| 射程 | 効果範囲 |
|---|---|
![]() | ![]() |
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「原始藝術」の共同意識が自我を持ったことで生まれた、初となる、特定の芸術作品に由来しないイマージュ(イマージュ化した作中オリジナルキャラ)である。*1
(現実には存在しない芸術作品に由来するイマージュとしてはアルテの自画像【エトラ】や落涙の鼠【チューコ】が存在したが、前者はゲーム内で作成された芸術作品から生まれたという扱い、後者は伝承上の芸術作品という由来を持つ。)
【公式の紹介】
あーし……じゃなくて!
私も、美術館を守ります!
◆入魂中通常攻撃エレメント:炎
◆すれ違いバフ:攻撃
◆絶技:原始からの裂帛
Lv.1:
味方全員に攻撃35%増加<6ターン>(解除不可・重複可)
自身に奮起・真眼付与Lv.6(最大時):
味方全員に攻撃70%増加<6ターン>(解除不可・重複可)
自身に奮起・真眼付与
◆顕性ポテンシャル(本ガチャ期間中ポテンシャル4種所持)
・追加行動Lv.1:
ターン開始時、10%の確率で追加行動(行動回数+1)Lv.5(最大時):
ターン開始時、50%の確率で追加行動(行動回数+1)
・体敏魂・中
Lv.1:
体力7%増加
敏捷7%増加
バトル開始時の入魂ゲージ15%増加Lv.5(最大時):
体力14%増加
敏捷14%増加
バトル開始時の入魂ゲージ30%増加
・熱情アップ中
Lv.1:
バトル開始時の熱情7増加Lv.5(最大時):
バトル開始時の熱情14増加
・攻撃アップ中
Lv.1:
攻撃7%増加Lv.5(最大時):
攻撃14%増加
ポテンシャル「追加行動」で、確率で同一ターンの行動回数を+1することが可能!
絶技で味方全員の攻撃を増加させつつ、自身に奮起と真眼を付与して強力な一撃を叩き込もう!
「ゲームにおいて」にある通り特定の一作品がモチーフではないが、「原始藝術」という呼称や外見からするに、美術館の「美術のプロトタイプ」に展示される古代の作品が元ネタと思われる。
牛のような角は「ラスコーの壁画」に描かれる牛にちなんだものであろう。
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